FordFusionII

Bielorrússia
20 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
ELO
1.083
Rank EU
#1.116.087
Última atualização:

Como FordFusionII joga?

Rating 1,06 K/R 0,73 ADR 74,9 de 20 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 86 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 20 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria
Level 5

Comparado com 700 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (49 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 41 %
Duelos de entry vencidos 54 %+5 p.p. · Ø 49 % melhor que 87 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,7 clutch kills por partida e portanto bem na média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 52 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,09 de K/D e portanto claramente acima da média (0,97).

Taxa de headshot 40 %−4 p.p. · Ø 44 % melhor que 31 %
Percentual de kills com AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % melhor que 75 %
K/D 1,09+0,12 · Ø 0,97 melhor que 91 %
Kills de pistola por partida 2,1

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,0 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,7 %).

Rounds com 2K 13,9 %+1,2 p.p. · Ø 12,7 % melhor que 80 %
Rounds com 3K 5,0 %+1,3 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 93 %
MVPs por partida 2,3+0,2 · Ø 2,1 melhor que 76 %
4K e aces 2x 4K, 0 aces em 20 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 50 %
Dano de utility por round 3,0−1,1 · Ø 4,1 melhor que 30 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,03 · Ø 0,25 melhor que 46 %
Rounds com morte 67 %−6 p.p. · Ø 73 % melhor que 98 %

Padrões

Em breve você vê aqui onde FordFusionII perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Dust 2 com 7 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 23 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 1,90 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 20 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 27
43 % -
0,74 -
78,0 -
1,05-
58 % de 24 duelos -
50 % de 4 situações -
Anubis3
67 % -
0,64 -
62,2 -
1,00-
14 % de 7 duelos -
100 % de 1 situações -
Mirage3
67 % -
0,72 -
76,5 -
1,10-
53 % de 17 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que FordFusionII joga

Em 20 partidas, FordFusionII tem K/R 0,73, ADR 74,9 e rating 1,06. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 5. Em média 15,2 kills por partida, 40 % delas de headshot. Em 9 de 20 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 7 abaixo de 0,90. Em 20 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 0 aces. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 60 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.