Fone_

Espanha
269 partidas registradas 60 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Fone_ joga?

Rating 1,06 (de 219 partidas) K/R 0,76 ADR 83,1 de 269 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 72 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 219 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (219 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 72 %

Clutch

Média
Como último vivo

46 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+8 p.p. · Ø 38 % melhor que 86 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 73 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % melhor que 77 %
Percentual de kills com AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 melhor que 68 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 2 em 269 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,5 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,7 %+0,5 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 67 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,6 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 74 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 71 %
4K e aces 46x 4K, 1 ace em 219 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,1 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,3).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 5,1+0,8 · Ø 4,3 melhor que 74 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,08 · Ø 0,28 melhor que 29 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Winrate +5 p.p., ELO +159
= Igual
K/R em 0,76, ADR em 82,5, Headshots em 53 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Fev 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,75). Levemente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 269 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −101 ELO
48 partidas · 35 % de winrate
No Ancient −35 ELO
68 partidas · 53 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +39 ELO, winrate 43 %
Às quintas +38 ELO, winrate 33 %

Fone_ perde mais ELO na 2ª partida do dia: −101 ELO, 35 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,51 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 269 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient68
53 % melhor que 56 %
0,76 melhor que 65 %
82,7 melhor que 62 %
1,05 melhor que 65 %
55 % de 276 duelos melhor que 71 %
38 % de 42 situações bem na média
Inferno66
52 % melhor que 44 %
0,76 melhor que 62 %
83,0 melhor que 60 %
1,09 melhor que 65 %
54 % de 228 duelos melhor que 60 %
55 % de 29 situações melhor que 84 %
Anubis44
36 % melhor que 9 %
0,73 melhor que 48 %
81,1 melhor que 54 %
0,99 melhor que 40 %
49 % de 204 duelos melhor que 39 %
50 % de 18 situações melhor que 80 %
Dust 225
60 % melhor que 81 %
0,77 melhor que 73 %
85,0 melhor que 77 %
1,09 melhor que 76 %
48 % de 83 duelos melhor que 37 %
50 % de 6 situações melhor que 81 %
Mirage21
24 % melhor que 1 %
0,68 melhor que 28 %
78,4 melhor que 43 %
0,96 melhor que 33 %
47 % de 60 duelos melhor que 31 %
57 % de 7 situações melhor que 90 %
Cache15
60 % -
0,77 -
83,6 -
1,13-
47 % de 73 duelos -
33 % de 6 situações -
Nuke15
33 % melhor que 3 %
0,80 melhor que 65 %
84,6 melhor que 59 %
1,13-
58 % de 48 duelos melhor que 76 %
50 % de 4 situações melhor que 76 %
Vertigo13
54 % -
0,84 -
92,3 -
1,14-
61 % de 69 duelos -
38 % de 8 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Fone_ joga

Em 269 partidas, Fone_ tem K/R 0,76 e ADR 83,1; o rating das 219 partidas com rating fica em 1,06. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 46 %. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 9. Em média 16,6 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 60 % de winrate em 25 partidas. Em 93 de 219 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 72 abaixo de 0,90. Em 219 partidas com valores detalhados: 46x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,11. Fone_ perde mais ELO na 2ª partida do dia (−101 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+75 ELO, winrate 60 %). A 4ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, −2 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +5 p.p., ELO +159. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, ADR em 82,5, Headshots em 53 %. Últimos 30 dias: 60 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +24.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.