FoaT88

Rússia
No FACEIT desde 2015 162 partidas registradas 60 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como FoaT88 joga?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 77,0 de 162 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 18 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 162 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 31 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (103 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 34 %

Clutch

Média
Como último vivo

14 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 63 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−7 p.p. · Ø 21 % melhor que 9 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 28 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto claramente acima da média (51 %).

Taxa de headshot 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 77 %
Percentual de kills com AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % melhor que 39 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 melhor que 24 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 1 em 162 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,0 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 12,6 %−0,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 24 %
Rounds com 3K 3,0 %−1,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 8 %
MVPs por partida 2,0−0,4 · Ø 2,4 melhor que 13 %
4K e aces 13x 4K, 2 aces em 103 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,21 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,30).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 63 %
Dano de utility por round 4,3+0,2 · Ø 4,1 melhor que 58 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,09 · Ø 0,30 melhor que 24 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 51 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,9, Headshots −3 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −143

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,73). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 162 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −150 ELO
36 partidas · 44 % de winrate
No Anubis −149 ELO
51 partidas · 43 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −120 ELO, winrate 46 %
Às terças −60 ELO, winrate 46 %

FoaT88 perde mais ELO na 1ª partida do dia: −150 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 2,13 · Cache
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 162 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis51
43 % melhor que 20 %
0,64 melhor que 8 %
72,8 melhor que 10 %
0,89 melhor que 7 %
47 % de 203 duelos melhor que 22 %
24 % de 33 situações melhor que 15 %
Ancient44
45 % melhor que 26 %
0,71 melhor que 28 %
78,5 melhor que 28 %
0,99 melhor que 31 %
52 % de 197 duelos melhor que 47 %
31 % de 35 situações melhor que 31 %
Nuke36
64 % melhor que 77 %
0,73 melhor que 35 %
77,9 melhor que 27 %
1,01 melhor que 34 %
53 % de 158 duelos bem na média
50 % de 26 situações melhor que 76 %
Cache14
57 % -
0,83 -
83,3 -
1,18-
49 % de 73 duelos -
77 % de 13 situações -
Inferno12
50 % -
0,70 -
82,6 -
1,02-
55 % de 56 duelos -
0 % de 4 situações -
Dust 24
50 % -
0,61 -
74,6 -
0,80-
60 % de 15 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que FoaT88 joga

Em 162 partidas, FoaT88 tem K/R 0,70, ADR 77,0 e rating 0,97. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 55 %. Isso é melhor do que 77 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,0 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,2 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 64 % de winrate em 36 partidas. Em 48 de 162 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 64 abaixo de 0,90. Em 103 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,02. FoaT88 perde mais ELO na 1ª partida do dia (−150 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Nuke (+90 ELO, winrate 64 %). A 4ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +60 ELO. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,9, Headshots −3 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −143. Últimos 30 dias: 60 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +60.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.