Floxi23
Como Floxi23 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (60 partidas).
Comparado com 1.329 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).
Clutch
Média1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).
Armas e aim
Média60 % de headshots e portanto bem acima da média (48 %).
Impacto
Média2,6 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).
Utility e deaths
Ponto fracoMorreu em 80 % dos rounds e portanto bem acima da média (73 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 8Ago até Set 2026 em comparação com Jun 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,73. Últimos 3 meses sem mudança em 0,72. Logo acima da média (0,71).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 0,97.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 84,6. Últimos 3 meses: 83,4 (no começo 83,9). Levemente acima da média (78,5).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 64 %. Últimos 3 meses: 61 % (no começo 57 %). Bem acima da média (48 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: junho 2026 com 67 %. Últimos 3 meses: 47 % (no começo 67 %). Logo acima da média (46 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 1.671.
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 15 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 46 %.
Padrões
Das últimas 81 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Floxi23 perde mais ELO no Mirage: −4 ELO, 50 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 1,72 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
- Mais kills em uma partida: 32 · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 81 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Floxi23 joga
Em 81 partidas, Floxi23 tem K/R 0,72 e ADR 83,6; o rating das 60 partidas com rating fica em 0,96. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 60 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 80 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 8. Em média 16,4 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 64 % de winrate em 11 partidas. Em 22 de 60 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 25 abaixo de 0,90. Em 60 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,97. Floxi23 perde mais ELO no Mirage (−4 ELO, winrate 50 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p.. Ficou pior: Winrate −20 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, ADR em 83,4.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.