Float-up0_o
Histórico de nomes de Float-up0_o
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como Float-up0_o joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (323 partidas).
Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 10 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (11 %).
Clutch
Média29 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).
Armas e aim
Média1,12 de K/D e portanto levemente acima da média (1,05).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 14,8 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,5 %).
Utility e deaths
Média40 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,76). Levemente acima da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,13. Últimos 3 meses: 1,11 (no começo 1,09). Claramente acima da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 90,4. Últimos 3 meses: 87,4 (no começo 85,1). Claramente acima da média (80,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: outubro 2026 com 53 %. Últimos 3 meses: 52 % (no começo 48 %). Logo abaixo da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 58 %. Últimos 3 meses: 55 % (no começo 47 %). Levemente acima da média (53 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 3.402. Últimos 3 meses: 3.398 (no começo 2.935).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 10 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 40 %.
Padrões
Das últimas 406 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Float-up0_o perde mais ELO no Cache: −219 ELO, 50 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 39 · Dust 2
- Maior rating em uma partida: 3,17 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 406 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Float-up0_o joga
Em 406 partidas, Float-up0_o tem K/R 0,79 e ADR 86,9; o rating das 374 partidas com rating fica em 1,11. Ponto mais forte: Utility com efeito com 40 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,1 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 58 % de winrate em 132 partidas. Em 185 de 374 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 101 abaixo de 0,90. Em 323 partidas com valores detalhados: 71x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,13. Float-up0_o perde mais ELO no Cache (−219 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Ancient (+333 ELO, winrate 57 %). A 3ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, −12 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +463. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,79, Rating em 1,11, ADR em 87,4. Últimos 30 dias: 173 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +66.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.