Float-up0_o

Rússia
No FACEIT desde 2016 406 partidas registradas 173 partidas em 30 dias
ELO ▲ 345
3.447
Pico em 30 dias: 3.447
Rank EU ▲ 1.336 posições
#1.379
Rússia #391 no Rússia
30 dias · antes #2.715 · melhor #848
Última atualização:

Como Float-up0_o joga?

Rating 1,11 (de 374 partidas) K/R 0,79 ADR 86,9 de 406 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 65 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 374 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (323 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 53 %

Clutch

Média
Como último vivo

29 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %−3 p.p. · Ø 42 % melhor que 48 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+8 p.p. · Ø 21 % melhor que 88 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 72 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,12 de K/D e portanto levemente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % melhor que 38 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 melhor que 62 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 5 em 406 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,8 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,5 %).

Rounds com 2K 14,8 %+1,3 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 72 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 62 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 71x 4K, 6 aces em 323 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

40 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).

Utility com efeito 40 %+6 p.p. · Ø 34 % melhor que 90 %
Dano de utility por round 3,90,0 · Ø 3,9 bem na média
Inimigos flashados por round 0,47+0,15 · Ø 0,32 melhor que 87 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +463
= Igual
K/R em 0,79, Rating em 1,11, ADR em 87,4
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,76). Levemente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 406 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Cache −219 ELO
36 partidas · 50 % de winrate
No Dust 2 −154 ELO
132 partidas · 58 % de winrate
Aos sábados +9 ELO, winrate 44 %

Float-up0_o perde mais ELO no Cache: −219 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 39 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 3,17 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 406 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2132
58 % melhor que 62 %
0,75 melhor que 45 %
83,4 melhor que 56 %
1,06 melhor que 44 %
51 % de 450 duelos melhor que 41 %
42 % de 67 situações melhor que 57 %
Mirage115
50 % melhor que 29 %
0,81 melhor que 72 %
89,1 melhor que 80 %
1,14 melhor que 73 %
55 % de 438 duelos melhor que 64 %
38 % de 48 situações melhor que 47 %
Ancient82
57 % melhor que 55 %
0,82 melhor que 77 %
90,5 melhor que 85 %
1,16 melhor que 79 %
55 % de 281 duelos melhor que 65 %
41 % de 51 situações melhor que 57 %
Cache36
50 % melhor que 24 %
0,78 melhor que 44 %
87,1 melhor que 59 %
1,09 melhor que 42 %
55 % de 163 duelos bem na média
37 % de 27 situações melhor que 45 %
Anubis20
45 % melhor que 19 %
0,75 bem na média
81,1 melhor que 47 %
1,06 bem na média
48 % de 84 duelos melhor que 25 %
25 % de 8 situações melhor que 18 %
Inferno18
50 % melhor que 15 %
0,83 melhor que 68 %
91,7 melhor que 73 %
1,18 melhor que 64 %
53 % de 80 duelos melhor que 33 %
40 % de 10 situações bem na média

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Float-up0_o joga

Em 406 partidas, Float-up0_o tem K/R 0,79 e ADR 86,9; o rating das 374 partidas com rating fica em 1,11. Ponto mais forte: Utility com efeito com 40 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,1 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 58 % de winrate em 132 partidas. Em 185 de 374 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 101 abaixo de 0,90. Em 323 partidas com valores detalhados: 71x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,13. Float-up0_o perde mais ELO no Cache (−219 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Ancient (+333 ELO, winrate 57 %). A 3ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, −12 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +463. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,79, Rating em 1,11, ADR em 87,4. Últimos 30 dias: 173 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +66.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.