Float-Up1616

Bielorrússia
No FACEIT desde 2023 261 partidas registradas 91 partidas em 30 dias
ELO ▼ 45
3.197
Pico em 30 dias: 3.242
Rank EU ▲ 1.771 posições
#3.755
Bielorrússia #92 no Bielorrússia
30 dias · antes #5.526 · melhor #3.702
Última atualização:

Como Float-Up1616 joga?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 80,0 de 261 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 261 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (217 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

52 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem na média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

34 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−8 p.p. · Ø 42 % melhor que 23 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 52 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 30 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 47 %−6 p.p. · Ø 53 % melhor que 19 %
Percentual de kills com AWP 21 %+9 p.p. · Ø 12 % melhor que 83 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 melhor que 41 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 1 em 261 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,5 % dos rounds e portanto levemente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,0 %+0,5 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 54 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 58 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 29x 4K, 1 ace em 217 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,51 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,32).

Utility com efeito 40 %+6 p.p. · Ø 34 % melhor que 90 %
Dano de utility por round 4,1+0,2 · Ø 3,9 melhor que 59 %
Inimigos flashados por round 0,51+0,19 · Ø 0,32 melhor que 91 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +7 p.p., Winrate +7 p.p.
= Igual
K/R em 0,75, Rating em 1,04, ADR em 80,0
▼ Piorou
ELO −197

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,76). Bem na média (0,75).

Padrões

Das últimas 261 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −71 ELO
38 partidas · 45 % de winrate
No Ancient −60 ELO
46 partidas · 46 % de winrate

Float-Up1616 perde mais ELO na 1ª partida do dia: −71 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,35 · Cache
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Cache
  3. Mais kills em uma partida: 42 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 261 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage123
50 % melhor que 29 %
0,73 melhor que 34 %
78,0 melhor que 28 %
1,02 melhor que 34 %
53 % de 547 duelos bem na média
34 % de 68 situações melhor que 35 %
Ancient46
46 % melhor que 19 %
0,80 melhor que 70 %
87,1 melhor que 74 %
1,10 melhor que 63 %
49 % de 203 duelos melhor que 30 %
39 % de 33 situações melhor que 51 %
Anubis44
66 % melhor que 83 %
0,78 melhor que 63 %
82,2 melhor que 53 %
1,11 melhor que 65 %
55 % de 212 duelos melhor que 64 %
53 % de 19 situações melhor que 82 %
Cache21
43 % melhor que 8 %
0,78 melhor que 44 %
81,2 melhor que 29 %
1,08 melhor que 39 %
51 % de 120 duelos melhor que 27 %
22 % de 9 situações melhor que 13 %
Dust 214
36 % -
0,69 -
72,2 -
0,97-
53 % de 58 duelos -
14 % de 7 situações -
Inferno9
56 % -
0,71 -
73,8 -
1,04-
66 % de 35 duelos -
50 % de 2 situações -
Nuke4
50 % -
0,55 -
69,0 -
0,71-
50 % de 28 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Float-Up1616 joga

Em 261 partidas, Float-Up1616 tem K/R 0,75, ADR 80,0 e rating 1,05. Ponto mais forte: Utility com efeito com 40 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 47 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,6 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 66 % de winrate em 44 partidas. Em 112 de 261 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 87 abaixo de 0,90. Em 217 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,09. Float-Up1616 perde mais ELO na 1ª partida do dia (−71 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Cache (+22 ELO, winrate 43 %). A 3ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, −3 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +7 p.p., Winrate +7 p.p.. Ficou pior: ELO −197. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, Rating em 1,04, ADR em 80,0. Últimos 30 dias: 91 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −36.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.