Float-UPbob

Rússia
No FACEIT desde 2020 244 partidas registradas 191 partidas em 30 dias
ELO ▲ 39
3.503
Pico em 30 dias: 3.594
Rank EU ▲ 20 posições
#1.080
Rússia #301 no Rússia
30 dias · antes #1.100 · melhor #954
Última atualização:

Como Float-UPbob joga?

Rating 1,14 K/R 0,79 ADR 82,5 de 244 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 52 %
1,14
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 76 %
Distribuição de rating de 244 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 3.500+ ELO.
AWPer
melhor que a maioria no level 10 · 3.500+ ELO meio da tabela pior que a maioria
3.500+ ELO

Comparado com 1.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

59 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (55 %).

Rounds com first kill 12 %0 p.p. · Ø 12 % bem na média
Duelos de entry vencidos 59 %+4 p.p. · Ø 55 % melhor que 80 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 38 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 49 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 77 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

38 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 38 %−15 p.p. · Ø 53 % melhor que 3 %
Percentual de kills com AWP 43 %+29 p.p. · Ø 14 % melhor que 96 %
K/D 1,20+0,08 · Ø 1,12 melhor que 61 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de Zeus2 em 244 partidas
Kills de faca 5 em 244 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,6).

Rounds com 2K 14,4 %−0,2 p.p. · Ø 14,6 % melhor que 40 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,2 p.p. · Ø 4,6 % melhor que 49 %
MVPs por partida 2,5−0,1 · Ø 2,6 melhor que 36 %
4K e aces 51x 4K, 1 ace em 244 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,22 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,35).

Utility com efeito 30 %−4 p.p. · Ø 34 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 3,2−0,7 · Ø 3,9 melhor que 26 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,13 · Ø 0,35 melhor que 13 %
Rounds com morte 66 %−4 p.p. · Ø 70 % melhor que 80 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELO
Se Float-UPbob está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 244 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,79
SetOut

Padrões

Das últimas 244 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −114 ELO
52 partidas · 48 % de winrate
No Dust 2 −68 ELO
64 partidas · 48 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −27 ELO, winrate 49 %
Às quartas −92 ELO, winrate 41 %

Float-UPbob perde mais ELO no Anubis: −114 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,88 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 57 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 244 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage73
63 % melhor que 72 %
0,81 bem na média
82,7 melhor que 29 %
1,15 melhor que 55 %
60 % de 333 duelos melhor que 79 %
37 % de 35 situações melhor que 42 %
Dust 264
48 % melhor que 17 %
0,79 melhor que 45 %
84,2 melhor que 41 %
1,15 melhor que 53 %
61 % de 314 duelos melhor que 79 %
46 % de 48 situações melhor que 69 %
Anubis52
48 % melhor que 20 %
0,75 melhor que 28 %
80,6 melhor que 25 %
1,10 melhor que 40 %
52 % de 231 duelos melhor que 38 %
34 % de 44 situações melhor que 39 %
Nuke34
59 % melhor que 62 %
0,80 melhor que 65 %
81,2 melhor que 42 %
1,15 melhor que 72 %
60 % de 162 duelos melhor que 86 %
26 % de 23 situações melhor que 18 %
Inferno12
67 % -
0,82 -
88,0 -
1,21-
52 % de 65 duelos -
50 % de 6 situações -
Ancient8
50 % -
0,78 -
75,7 -
1,14-
70 % de 37 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Float-UPbob joga

Em 244 partidas, Float-UPbob tem K/R 0,79, ADR 82,5 e rating 1,14. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 59 %. Isso é melhor do que 80 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 38 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 17,5 kills por partida, 38 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 67 % de winrate em 12 partidas. Em 121 de 244 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 58 abaixo de 0,90. Em 244 partidas com valores detalhados: 51x 4K e 1 ace. Float-UPbob perde mais ELO no Anubis (−114 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Mirage (+247 ELO, winrate 63 %). A 3ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +2 ELO. Últimos 30 dias: 191 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO −187.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.