Float-UP6666

Rússia
No FACEIT desde 2015 172 partidas registradas 90 partidas em 30 dias
ELO ▲ 591
3.522
Pico em 30 dias: 3.522
Rank EU ▲ 2.781 posições
#1.015
Rússia #283 no Rússia
30 dias · antes #3.796 · melhor #967
Última atualização:

Como Float-UP6666 joga?

Rating 1,03 (de 122 partidas) K/R 0,72 ADR 80,2 de 172 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 14 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 122 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.500+ ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 3.500+ ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (122 partidas).

3.500+ ELO

Comparado com 1.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (55 %).

Rounds com first kill 11 %−1 p.p. · Ø 12 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 53 %−2 p.p. · Ø 55 % melhor que 35 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

29 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 29 %−10 p.p. · Ø 39 % melhor que 6 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,01 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,12).

Taxa de headshot 62 %+9 p.p. · Ø 53 % melhor que 88 %
Percentual de kills com AWP 9 %−5 p.p. · Ø 14 % melhor que 57 %
K/D 1,01−0,11 · Ø 1,12 melhor que 9 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 2 em 172 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,8 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,6 %).

Rounds com 2K 14,1 %−0,5 p.p. · Ø 14,6 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,8 p.p. · Ø 4,6 % melhor que 14 %
MVPs por partida 2,4−0,2 · Ø 2,6 melhor que 25 %
4K e aces 17x 4K, 2 aces em 122 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,22 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,35).

Utility com efeito 38 %+4 p.p. · Ø 34 % melhor que 79 %
Dano de utility por round 3,6−0,3 · Ø 3,9 melhor que 38 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,13 · Ø 0,35 melhor que 13 %
Rounds com morte 71 %+1 p.p. · Ø 70 % melhor que 28 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELO
▲ Melhorou
K/R +0,08, ADR +6,4, Headshots +3 p.p., Winrate +10 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Nada claro

Set até Out 2026 em comparação com Mai até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,67). Levemente abaixo da média (0,79).

Padrões

Das últimas 172 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia +22 ELO
29 partidas · 52 % de winrate
Na 2ª partida do dia +89 ELO
37 partidas · 51 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +42 ELO, winrate 50 %
Às terças ±0 ELO, winrate 52 %

Float-UP6666 perde mais ELO na 3ª partida do dia: +22 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 41 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,32 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 172 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage55
62 % melhor que 68 %
0,73 melhor que 15 %
79,1 melhor que 14 %
1,05 melhor que 22 %
56 % de 169 duelos melhor que 55 %
18 % de 22 situações melhor que 4 %
Dust 237
70 % melhor que 86 %
0,71 melhor que 12 %
79,0 melhor que 17 %
1,05 melhor que 22 %
45 % de 100 duelos melhor que 8 %
23 % de 13 situações melhor que 11 %
Ancient31
48 % melhor que 18 %
0,73 melhor que 21 %
81,9 melhor que 30 %
1,05 melhor que 28 %
55 % de 93 duelos bem na média
40 % de 10 situações bem na média
Anubis18
56 % melhor que 45 %
0,76 melhor que 32 %
80,1 melhor que 23 %
1,12-
60 % de 53 duelos melhor que 79 %
50 % de 6 situações melhor que 76 %
Cache12
50 % -
0,71 -
82,8 -
0,92-
50 % de 68 duelos -
25 % de 8 situações -
Nuke11
64 % -
0,70 -
81,8 -
0,94-
54 % de 67 duelos -
75 % de 4 situações -
Inferno7
57 % -
0,69 -
81,1 -
0,97-
41 % de 29 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Float-UP6666 joga

Em 172 partidas, Float-UP6666 tem K/R 0,72 e ADR 80,2; o rating das 122 partidas com rating fica em 1,03. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 62 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 29 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 16,8 kills por partida, 62 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 70 % de winrate em 37 partidas. Em 46 de 122 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 44 abaixo de 0,90. Em 122 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,10. Float-UP6666 perde mais ELO na 3ª partida do dia (+22 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Mirage (+53 ELO, winrate 62 %). A 4ª partida do dia rende mais: 70 % de winrate, +35 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, ADR +6,4, Headshots +3 p.p., Winrate +10 p.p.. Últimos 30 dias: 90 partidas, winrate 64 %, saldo de ELO +275.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.