Float-UP6666
Histórico de nomes de Float-UP6666
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como Float-UP6666 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (122 partidas).
Comparado com 1.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média53 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (55 %).
Clutch
Ponto fraco29 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).
Armas e aim
Média1,01 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,12).
Impacto
Ponto fracoExatamente 3 kills em 3,8 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,6 %).
Utility e deaths
Média0,22 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,35).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELOSet até Out 2026 em comparação com Mai até Jun 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,67). Levemente abaixo da média (0,79).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,10.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 86,4. Últimos 3 meses: 82,1 (no começo 75,7). Levemente abaixo da média (84,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 65 %. Últimos 3 meses: 63 % (no começo 60 %). Bem acima da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 66 %. Últimos 3 meses: 62 % (no começo 52 %). Bem acima da média (53 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 3.475.
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 12 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 41 %.
Padrões
Das últimas 172 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Float-UP6666 perde mais ELO na 3ª partida do dia: +22 ELO, 52 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Ancient
- Mais kills em uma partida: 41 · Mirage
- Maior rating em uma partida: 2,32 · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 172 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Float-UP6666 joga
Em 172 partidas, Float-UP6666 tem K/R 0,72 e ADR 80,2; o rating das 122 partidas com rating fica em 1,03. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 62 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 29 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 16,8 kills por partida, 62 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 70 % de winrate em 37 partidas. Em 46 de 122 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 44 abaixo de 0,90. Em 122 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,10. Float-UP6666 perde mais ELO na 3ª partida do dia (+22 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Mirage (+53 ELO, winrate 62 %). A 4ª partida do dia rende mais: 70 % de winrate, +35 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, ADR +6,4, Headshots +3 p.p., Winrate +10 p.p.. Últimos 30 dias: 90 partidas, winrate 64 %, saldo de ELO +275.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.