Float-UP331

Tunísia
No FACEIT desde 2024 274 partidas registradas 69 partidas em 30 dias
ELO ▲ 529
3.155
Pico em 30 dias: 3.155
Rank EU ▲ 3.559 posições
#4.417
Tunísia #3 no Tunísia
30 dias · antes #7.976 · melhor #4.360
Última atualização:

Como Float-UP331 joga?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 79,6 de 274 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 29 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 274 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (194 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 39 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

44 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (40 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+4 p.p. · Ø 40 % melhor que 75 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 65 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,1 · Ø 1,5 melhor que 30 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,03 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % bem na média
Percentual de kills com AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % melhor que 42 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 melhor que 31 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 2 em 274 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,1 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,5 %).

Rounds com 2K 12,1 %−1,4 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 12 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 25 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 35 %
4K e aces 33x 4K, 3 aces em 194 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

30 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 30 %−4 p.p. · Ø 34 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 3,3−0,6 · Ø 3,9 melhor que 32 %
Inimigos flashados por round 0,28−0,04 · Ø 0,32 melhor que 37 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +11 p.p., ELO +953
= Igual
Headshots em 54 %
▼ Piorou
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −5,7

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,80). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 274 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −30 ELO
49 partidas · 43 % de winrate
Na 2ª partida do dia +69 ELO
42 partidas · 45 % de winrate
Às quintas ±0 ELO, winrate 35 %

Float-UP331 perde mais ELO no Ancient: −30 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,51 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 274 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage82
63 % melhor que 82 %
0,72 melhor que 31 %
78,3 melhor que 30 %
1,01 melhor que 30 %
52 % de 380 duelos melhor que 46 %
40 % de 45 situações melhor que 54 %
Dust 255
60 % melhor que 69 %
0,73 melhor que 36 %
78,5 melhor que 31 %
1,01 melhor que 28 %
50 % de 199 duelos melhor que 35 %
45 % de 29 situações melhor que 67 %
Ancient49
43 % melhor que 13 %
0,73 melhor que 36 %
80,1 melhor que 38 %
1,00 melhor que 29 %
51 % de 217 duelos melhor que 41 %
47 % de 36 situações melhor que 74 %
Anubis48
60 % melhor que 67 %
0,74 melhor que 43 %
81,5 melhor que 49 %
1,03 melhor que 39 %
49 % de 234 duelos melhor que 30 %
45 % de 31 situações melhor que 67 %
Nuke16
63 % melhor que 66 %
0,79 melhor que 61 %
81,0 melhor que 43 %
1,12 melhor que 63 %
49 % de 73 duelos melhor que 26 %
50 % de 8 situações melhor que 73 %
Cache13
38 % -
0,71 -
81,8 -
0,98-
50 % de 52 duelos -
75 % de 4 situações -
Inferno11
55 % -
0,75 -
79,4 -
1,11-
55 % de 51 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Float-UP331 joga

Em 274 partidas, Float-UP331 tem K/R 0,73, ADR 79,6 e rating 1,02. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 30 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 63 % de winrate em 82 partidas. Em 102 de 274 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 106 abaixo de 0,90. Em 194 partidas com valores detalhados: 33x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,10. Float-UP331 perde mais ELO no Ancient (−30 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Mirage (+225 ELO, winrate 63 %). A 3ª partida do dia rende mais: 71 % de winrate, +93 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +11 p.p., ELO +953. Ficou pior: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −5,7. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 54 %. Últimos 30 dias: 69 partidas, winrate 62 %, saldo de ELO +118.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.