Float-UP3232

Rússia
No FACEIT desde 2021 324 partidas registradas 149 partidas em 30 dias
ELO ▲ 597
3.303
Pico em 30 dias: 3.303
Rank EU ▲ 6.374 posições
#2.426
Rússia #668 no Rússia
30 dias · antes #8.800 · melhor #2.388
Última atualização:

Como Float-UP3232 joga?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 81,6 de 324 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 50 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 324 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

36 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−6 p.p. · Ø 42 % melhor que 32 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 52 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 40 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

63 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 63 %+10 p.p. · Ø 53 % melhor que 95 %
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 26 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 melhor que 45 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 4 em 324 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,7 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,3 %−0,2 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 35 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 65 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 70x 4K, 6 aces em 324 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,6 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,9).

Utility com efeito 28 %−6 p.p. · Ø 34 % melhor que 13 %
Dano de utility por round 2,6−1,3 · Ø 3,9 melhor que 13 %
Inimigos flashados por round 0,27−0,05 · Ø 0,32 melhor que 34 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
Se Float-UP3232 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 324 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,79
AgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,79.

Padrões

Das últimas 324 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −339 ELO
115 partidas · 46 % de winrate
Na 1ª partida do dia −245 ELO
56 partidas · 43 % de winrate
Entre 0 e 6 horas ±0 ELO, winrate 41 %
Às quartas −32 ELO, winrate 40 %

Float-UP3232 perde mais ELO no Mirage: −339 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,08 · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 35 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 324 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage115
46 % melhor que 16 %
0,77 melhor que 54 %
82,4 bem na média
1,09 melhor que 58 %
51 % de 483 duelos melhor que 40 %
36 % de 69 situações melhor que 41 %
Dust 275
49 % melhor que 27 %
0,73 melhor que 36 %
79,9 melhor que 39 %
1,04 melhor que 38 %
50 % de 318 duelos melhor que 35 %
31 % de 32 situações melhor que 28 %
Ancient50
64 % melhor que 78 %
0,80 melhor que 70 %
85,1 melhor que 64 %
1,11 melhor que 66 %
62 % de 215 duelos melhor que 93 %
48 % de 27 situações melhor que 74 %
Nuke42
38 % melhor que 5 %
0,78 melhor que 54 %
80,8 melhor que 41 %
1,07 melhor que 45 %
49 % de 149 duelos melhor que 26 %
31 % de 32 situações melhor que 27 %
Anubis41
54 % melhor que 47 %
0,73 melhor que 38 %
79,5 melhor que 38 %
1,03 melhor que 39 %
50 % de 201 duelos melhor que 35 %
35 % de 17 situações melhor que 41 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Float-UP3232 joga

Em 324 partidas, Float-UP3232 tem K/R 0,76, ADR 81,6 e rating 1,07. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 63 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 63 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 64 % de winrate em 50 partidas. Em 149 de 324 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 95 abaixo de 0,90. Em 324 partidas com valores detalhados: 70x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,12. Float-UP3232 perde mais ELO no Mirage (−339 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Ancient (+151 ELO, winrate 64 %). A 3ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +1 ELO. Últimos 30 dias: 149 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +52.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.