Float-UP166

Cazaquistão
No FACEIT desde 2022 139 partidas registradas 118 partidas em 30 dias
ELO ▲ 417
2.649
Pico em 30 dias: 2.649
Rank EU
#31.249
Cazaquistão #1.042 no Cazaquistão
Última atualização:

Como Float-UP166 joga?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 87,4 de 139 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 67 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 139 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 74 %

Clutch

Média
Como último vivo

48 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 48 %+9 p.p. · Ø 39 % melhor que 91 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 21 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

49 % de headshots e portanto levemente abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 40 %
Percentual de kills com AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % melhor que 58 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 melhor que 60 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 1 em 139 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,4).

Rounds com 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 61 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 64 %
4K e aces 33x 4K, 5 aces em 139 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,04 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,30).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 85 %
Dano de utility por round 3,9−0,2 · Ø 4,1 melhor que 47 %
Inimigos flashados por round 0,04−0,26 · Ø 0,30 melhor que 1 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
Se Float-UP166 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 139 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,76
AgoSetOut

Padrões

Das últimas 139 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −18 ELO
31 partidas · 61 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −60 ELO, winrate 38 %
Aos domingos +18 ELO, winrate 36 %

Float-UP166 perde mais ELO no Mirage: −18 ELO, 61 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 42 · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 2,50 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 139 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 249
41 % melhor que 14 %
0,78 melhor que 65 %
87,7 melhor que 78 %
1,09 melhor que 63 %
52 % de 216 duelos bem na média
50 % de 34 situações melhor que 82 %
Mirage31
61 % melhor que 81 %
0,71 melhor que 32 %
82,6 melhor que 57 %
0,99 melhor que 31 %
53 % de 133 duelos melhor que 57 %
54 % de 13 situações melhor que 87 %
Ancient19
58 % melhor que 66 %
0,79 melhor que 65 %
87,6 melhor que 74 %
1,02 melhor que 40 %
54 % de 95 duelos melhor que 59 %
25 % de 8 situações melhor que 18 %
Anubis17
47 % melhor que 30 %
0,77 melhor que 61 %
84,3 melhor que 65 %
1,11 melhor que 71 %
56 % de 72 duelos melhor que 71 %
0 % de 5 situações melhor que 1 %
Cache10
70 % -
0,98 -
102,5 -
1,40-
62 % de 37 duelos -
100 % de 6 situações -
Inferno6
50 % -
0,81 -
88,4 -
1,15-
64 % de 25 duelos -
0 % de 2 situações -
Nuke6
67 % -
0,71 -
83,1 -
0,99-
58 % de 38 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Float-UP166 joga

Em 139 partidas, Float-UP166 tem K/R 0,78, ADR 87,4 e rating 1,09. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 48 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 61 de 139 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 45 abaixo de 0,90. Em 139 partidas com valores detalhados: 33x 4K e 5 aces. Float-UP166 perde mais ELO no Mirage (−18 ELO, winrate 61 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+18 ELO, winrate 41 %). A 2ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, −41 ELO. Últimos 30 dias: 118 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −57.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.