Float-UP1486

Rússia
No FACEIT desde 2023 284 partidas registradas 84 partidas em 30 dias
ELO ▼ 166
3.073
Pico em 30 dias: 3.302
Rank EU ▼ 2.667 posições
#6.087
Rússia #1.531 no Rússia
30 dias · antes #3.420 · melhor #3.420
Última atualização:

Como Float-UP1486 joga?

Rating 0,99 (de 234 partidas) K/R 0,71 ADR 81,9 de 284 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 18 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 234 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (228 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 24 %
Duelos de entry vencidos 48 %−4 p.p. · Ø 52 % melhor que 15 %

Clutch

Média
Como último vivo

34 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−8 p.p. · Ø 42 % melhor que 23 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 25 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

46 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 46 %−7 p.p. · Ø 53 % melhor que 15 %
Percentual de kills com AWP 25 %+13 p.p. · Ø 12 % melhor que 88 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 melhor que 24 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 6 em 284 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 12,4 %−1,1 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 16 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 36 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 16 %
4K e aces 20x 4K, 3 aces em 228 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

5,8 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,9).

Utility com efeito 38 %+4 p.p. · Ø 34 % melhor que 81 %
Dano de utility por round 5,8+1,9 · Ø 3,9 melhor que 92 %
Inimigos flashados por round 0,46+0,14 · Ø 0,32 melhor que 86 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +217
= Igual
ADR em 81,1, Winrate em 50 %
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,13, Headshots −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,75). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 284 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −67 ELO
72 partidas · 46 % de winrate
Na 2ª partida do dia +22 ELO
53 partidas · 38 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −202 ELO, winrate 37 %
Às quartas −60 ELO, winrate 41 %

Float-UP1486 perde mais ELO no Dust 2: −67 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,34 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 284 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage103
54 % melhor que 47 %
0,75 melhor que 44 %
85,1 melhor que 64 %
1,05 melhor que 44 %
53 % de 404 duelos bem na média
29 % de 52 situações melhor que 20 %
Dust 272
46 % melhor que 19 %
0,68 melhor que 16 %
79,3 melhor que 36 %
0,94 melhor que 11 %
46 % de 237 duelos melhor que 17 %
41 % de 32 situações melhor que 55 %
Ancient45
51 % melhor que 34 %
0,73 melhor que 35 %
83,1 melhor que 54 %
1,04 melhor que 43 %
50 % de 137 duelos melhor que 35 %
36 % de 22 situações melhor que 43 %
Anubis36
58 % melhor que 59 %
0,68 melhor que 17 %
79,8 melhor que 40 %
0,93 melhor que 12 %
46 % de 127 duelos melhor que 16 %
14 % de 14 situações melhor que 5 %
Nuke12
25 % -
0,64 -
75,7 -
0,76-
17 % de 12 duelos -
50 % de 4 situações -
Cache11
55 % -
0,70 -
78,7 -
0,96-
38 % de 40 duelos -
36 % de 11 situações -
Inferno3
33 % -
0,49 -
62,3 -
0,80-
22 % de 9 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Float-UP1486 joga

Em 284 partidas, Float-UP1486 tem K/R 0,71 e ADR 81,9; o rating das 234 partidas com rating fica em 0,99. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,8. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 46 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,4 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 58 % de winrate em 36 partidas. Em 85 de 234 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 95 abaixo de 0,90. Em 228 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,12. Float-UP1486 perde mais ELO no Dust 2 (−67 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Anubis (+100 ELO, winrate 58 %). A 4ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, −7 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +217. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,13, Headshots −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 81,1, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 84 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO +6.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.