Float-UP1231

EUA
No FACEIT desde 2022 284 partidas registradas 67 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Float-UP1231 joga?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 77,4 de 284 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 38 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 284 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (207 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 63 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 64 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 34 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto claramente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 68 %
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 53 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 melhor que 39 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 23 em 284 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,9 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 53 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 38 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 26x 4K, 2 aces em 207 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

31 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 4,0−0,2 · Ø 4,2 melhor que 48 %
Inimigos flashados por round 0,28−0,01 · Ø 0,29 melhor que 48 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, ADR +5,4, Headshots +5 p.p.
= Igual
Rating em 1,01
▼ Piorou
Winrate −6 p.p., ELO −174

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,69). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 284 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −55 ELO
48 partidas · 54 % de winrate
No Nuke −30 ELO
21 partidas · 48 % de winrate
Às quartas ±0 ELO, winrate 37 %

Float-UP1231 perde mais ELO no Ancient: −55 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 39 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,47 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 284 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage101
53 % melhor que 54 %
0,73 melhor que 42 %
79,4 melhor que 41 %
1,02 melhor que 44 %
53 % de 471 duelos melhor que 61 %
40 % de 35 situações melhor que 57 %
Dust 267
42 % melhor que 17 %
0,70 melhor que 30 %
73,8 melhor que 16 %
0,97 melhor que 26 %
52 % de 289 duelos melhor que 53 %
28 % de 36 situações melhor que 23 %
Ancient48
54 % melhor que 57 %
0,78 melhor que 66 %
81,3 melhor que 47 %
1,07 melhor que 62 %
56 % de 202 duelos melhor que 72 %
39 % de 23 situações melhor que 52 %
Anubis46
48 % melhor que 35 %
0,71 melhor que 33 %
75,6 melhor que 20 %
1,01 melhor que 40 %
52 % de 176 duelos bem na média
45 % de 20 situações melhor que 65 %
Nuke21
48 % melhor que 33 %
0,70 melhor que 23 %
75,4 melhor que 17 %
0,96 melhor que 20 %
45 % de 65 duelos melhor que 16 %
50 % de 12 situações melhor que 76 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Float-UP1231 joga

Em 284 partidas, Float-UP1231 tem K/R 0,73, ADR 77,4 e rating 1,01. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 31 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 54 % de winrate em 48 partidas. Em 97 de 284 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 119 abaixo de 0,90. Em 207 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,08. Float-UP1231 perde mais ELO no Ancient (−55 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em no Anubis (+85 ELO, winrate 48 %). A 4ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, −30 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, ADR +5,4, Headshots +5 p.p.. Ficou pior: Winrate −6 p.p., ELO −174. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,01. Últimos 30 dias: 67 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +80.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.