Flexy66

Rússia
No FACEIT desde 2019 134 partidas registradas
Última atualização:

Como Flexy66 joga?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 70,8 de 134 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 3 %
0,91
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 51 %
Distribuição de rating de 134 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 32 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (51 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 14 %
Duelos de entry vencidos 48 %−4 p.p. · Ø 52 % melhor que 17 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

28 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 28 %−13 p.p. · Ø 41 % melhor que 6 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 19 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 59 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,89 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 39 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 29 %
K/D 0,89−0,16 · Ø 1,05 melhor que 3 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 5 em 134 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 9,9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,6 %).

Rounds com 2K 9,9 %−3,7 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 1 %
Rounds com 3K 2,5 %−1,8 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 1 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 18 %
4K e aces 2x 4K, 1 ace em 51 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

47 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).

Utility com efeito 47 %+13 p.p. · Ø 34 % melhor que 99 %
Dano de utility por round 6,4+2,4 · Ø 4,0 melhor que 94 %
Inimigos flashados por round 0,54+0,23 · Ø 0,31 melhor que 95 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 33 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p., ELO +360
= Igual
ADR em 68,7, Winrate em 51 %
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,11

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,60
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,61 (no começo 0,67). Bem abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 134 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −50 ELO
22 partidas · 32 % de winrate
No Mirage −5 ELO
49 partidas · 59 % de winrate
Às sextas ±0 ELO, winrate 42 %

Flexy66 perde mais ELO no Ancient: −50 ELO, 32 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Nuke
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 1,59 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 134 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage49
59 % melhor que 75 %
0,66 melhor que 11 %
72,1 melhor que 9 %
0,93 melhor que 12 %
47 % de 163 duelos melhor que 21 %
37 % de 30 situações melhor que 44 %
Dust 231
45 % melhor que 20 %
0,64 melhor que 7 %
68,2 melhor que 2 %
0,89 melhor que 5 %
44 % de 100 duelos melhor que 12 %
30 % de 23 situações melhor que 26 %
Ancient22
32 % melhor que 3 %
0,68 melhor que 15 %
75,1 melhor que 16 %
0,96 melhor que 20 %
43 % de 98 duelos melhor que 8 %
35 % de 20 situações melhor que 41 %
Nuke10
60 % -
0,66 -
73,6 -
0,93-
43 % de 46 duelos -
40 % de 5 situações -
Anubis9
67 % -
0,56 -
62,9 -
0,78-
45 % de 22 duelos -
20 % de 5 situações -
Inferno9
33 % -
0,54 -
62,9 -
0,75-
45 % de 42 duelos -
0 % de 5 situações -
Cache4
50 % -
0,74 -
74,6 -
1,02-
40 % de 15 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Flexy66 joga

Em 134 partidas, Flexy66 tem K/R 0,65, ADR 70,8 e rating 0,91. Ponto mais forte: Utility com efeito com 47 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,5 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 14,6 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 60 % de winrate em 10 partidas. Em 39 de 134 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 66 abaixo de 0,90. Em 51 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 1 ace. Flexy66 perde mais ELO no Ancient (−50 ELO, winrate 32 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (−5 ELO, winrate 61 %). A 1ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, −5 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p., ELO +360. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,11. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 68,7, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 4 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.