Fleszuuu

Polônia
131 partidas registradas 31 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Fleszuuu joga?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 78,6 de 131 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 58 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 131 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 8. Mais first kills por partida do que a média no level 8.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (102 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 86 %
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+6 p.p. · Ø 38 % melhor que 79 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 35 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 8 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,01 de K/D e portanto logo acima da média (0,99).

Taxa de headshot 48 %+1 p.p. · Ø 47 % melhor que 54 %
Percentual de kills com AWP 27 %+16 p.p. · Ø 11 % melhor que 95 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 2,8

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 13,6 %+0,5 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 62 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 41 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 23 %
4K e aces 20x 4K, 2 aces em 102 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

42 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (36 %).

Utility com efeito 42 %+6 p.p. · Ø 36 % melhor que 91 %
Dano de utility por round 4,0−0,2 · Ø 4,2 melhor que 48 %
Inimigos flashados por round 0,28+0,01 · Ø 0,27 melhor que 55 %
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p., ELO +252
= Igual
K/R em 0,74, Winrate em 43 %
▼ Piorou
Rating −0,06, ADR −4,2

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,77). Logo acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 131 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −185 ELO
38 partidas · 18 % de winrate
No Mirage −38 ELO
46 partidas · 48 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −40 ELO, winrate 35 %
Às segundas −67 ELO, winrate 35 %

Fleszuuu perde mais ELO na 1ª partida do dia: −185 ELO, 18 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,43 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 131 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage46
48 % melhor que 40 %
0,77 melhor que 71 %
81,8 melhor que 62 %
1,05 melhor que 65 %
53 % de 273 duelos melhor que 66 %
38 % de 13 situações bem na média
Inferno20
40 % melhor que 16 %
0,73 melhor que 59 %
76,8 melhor que 36 %
0,99 melhor que 47 %
56 % de 117 duelos melhor que 75 %
57 % de 7 situações melhor que 88 %
Dust 219
42 % melhor que 23 %
0,75 melhor que 62 %
79,2 melhor que 47 %
1,03 melhor que 57 %
55 % de 92 duelos melhor que 75 %
20 % de 10 situações melhor que 10 %
Anubis13
38 % -
0,73 -
76,9 -
0,99-
52 % de 64 duelos -
33 % de 6 situações -
Cache13
31 % -
0,77 -
78,4 -
1,10-
48 % de 66 duelos -
67 % de 3 situações -
Ancient12
58 % -
0,78 -
79,2 -
1,05-
59 % de 51 duelos -
33 % de 9 situações -
Nuke6
17 % -
0,58 -
65,6 -
0,74-
39 % de 28 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Fleszuuu joga

Em 131 partidas, Fleszuuu tem K/R 0,75, ADR 78,6 e rating 1,02. Ponto mais forte: Utility com efeito com 42 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 8. Em média 16,1 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 58 % de winrate em 12 partidas. Em 51 de 131 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 56 abaixo de 0,90. Em 102 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,06. Fleszuuu perde mais ELO na 1ª partida do dia (−185 ELO, winrate 18 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+120 ELO, winrate 57 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 57 % de winrate, +120 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p., ELO +252. Ficou pior: Rating −0,06, ADR −4,2. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, Winrate em 43 %. Últimos 30 dias: 31 partidas, winrate 42 %, saldo de ELO −26.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.