Flebell

Estônia
No FACEIT desde 2021 305 partidas registradas 104 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Flebell joga?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 81,8 de 305 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 75 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 305 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (246 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 84 %
Duelos de entry vencidos 58 %+7 p.p. · Ø 51 % melhor que 90 %

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−9 p.p. · Ø 39 % melhor que 12 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 47 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 73 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

38 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 38 %−12 p.p. · Ø 50 % melhor que 3 %
Percentual de kills com AWP 39 %+28 p.p. · Ø 11 % melhor que 99 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 melhor que 74 %
Kills de pistola por partida 3,3

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,0 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 15,0 %+1,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 81 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 70 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 57 %
4K e aces 45x 4K, 2 aces em 246 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

1,2 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 22 %−13 p.p. · Ø 35 % melhor que 1 %
Dano de utility por round 1,2−3,0 · Ø 4,2 melhor que 1 %
Inimigos flashados por round 0,07−0,22 · Ø 0,29 melhor que 2 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +9 p.p., ELO +394
= Igual
K/R em 0,80, ADR em 81,5, Headshots em 38 %
▼ Piorou
Rating −0,05

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,82). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 305 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −20 ELO
67 partidas · 54 % de winrate
Às quartas +24 ELO, winrate 40 %

Flebell perde mais ELO no Dust 2: −20 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 50 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,38 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 305 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage73
49 % melhor que 37 %
0,82 melhor que 80 %
83,1 melhor que 60 %
1,14 melhor que 79 %
64 % de 368 duelos melhor que 97 %
32 % de 44 situações melhor que 32 %
Dust 267
54 % melhor que 60 %
0,82 melhor que 81 %
84,7 melhor que 65 %
1,13 melhor que 76 %
58 % de 417 duelos melhor que 83 %
38 % de 48 situações bem na média
Anubis59
54 % melhor que 55 %
0,79 melhor que 70 %
80,3 melhor que 45 %
1,14 melhor que 78 %
57 % de 269 duelos melhor que 77 %
20 % de 41 situações melhor que 11 %
Ancient50
54 % melhor que 57 %
0,82 melhor que 80 %
83,1 melhor que 57 %
1,12 melhor que 75 %
58 % de 222 duelos melhor que 80 %
41 % de 32 situações melhor que 57 %
Nuke33
55 % melhor que 51 %
0,76 bem na média
80,9 melhor que 41 %
1,05 melhor que 48 %
55 % de 173 duelos melhor que 62 %
15 % de 20 situações melhor que 4 %
Inferno20
50 % melhor que 38 %
0,68 melhor que 19 %
71,3 melhor que 9 %
0,92 melhor que 9 %
53 % de 101 duelos melhor que 44 %
33 % de 15 situações melhor que 39 %
Cache3
67 % -
0,79 -
78,0 -
1,08-
45 % de 11 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Flebell joga

Em 305 partidas, Flebell tem K/R 0,80, ADR 81,8 e rating 1,11. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 58 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 22 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,5 kills por partida, 38 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 55 % de winrate em 33 partidas. Em 145 de 305 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 93 abaixo de 0,90. Em 246 partidas com valores detalhados: 45x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,15. Flebell perde mais ELO no Dust 2 (−20 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em no Ancient (+139 ELO, winrate 54 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +9 p.p., ELO +394. Ficou pior: Rating −0,05. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,80, ADR em 81,5, Headshots em 38 %. Últimos 30 dias: 104 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +209.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.