Flashingu

Canadá
58 partidas registradas
Última atualização:

Como Flashingu joga?

Rating 0,90 (de 38 partidas) K/R 0,61 ADR 68,9 de 58 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 21 %
0,90
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 42 %
Distribuição de rating de 38 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 13 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 42 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 5. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (29 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 4 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 4 %−6 p.p. · Ø 10 % melhor que 1 %
Duelos de entry vencidos 41 %−8 p.p. · Ø 49 % melhor que 3 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,4 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 65 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 2,4+0,8 · Ø 1,6 melhor que 95 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

37 % de headshots e portanto bem abaixo da média (44 %).

Taxa de headshot 37 %−7 p.p. · Ø 44 % melhor que 17 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 15 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 melhor que 28 %
Kills de pistola por partida 1,8

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,7 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 13,2 %+0,3 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 63 %
Rounds com 3K 2,7 %−1,0 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 12 %
MVPs por partida 1,7−0,5 · Ø 2,2 melhor que 10 %
4K e aces 3x 4K, 0 aces em 29 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 68 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 47 %
Dano de utility por round 5,3+1,5 · Ø 3,8 melhor que 79 %
Inimigos flashados por round 0,15−0,10 · Ø 0,25 melhor que 25 %
Rounds com morte 68 %−5 p.p. · Ø 73 % melhor que 94 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,36, ADR +9,7, Winrate +7 p.p.
= Igual
Headshots em 36 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Set 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,60). Levemente abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 58 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −57 ELO
28 partidas · 32 % de winrate

Flashingu perde mais ELO na 1ª partida do dia: −57 ELO, 32 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 1,48 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 58 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage13
23 % -
0,57 -
66,4 -
0,82-
44 % de 25 duelos -
33 % de 9 situações -
Dust 212
50 % -
0,67 -
73,9 -
0,94-
30 % de 23 duelos -
29 % de 7 situações -
Ancient9
56 % -
0,69 -
77,6 -
1,20-
50 % de 14 duelos -
45 % de 11 situações -
Cache7
71 % -
0,51 -
54,6 -
0,80-
30 % de 10 duelos -
0 % de 3 situações -
Nuke7
71 % -
0,55 -
60,9 -
0,57-
67 % de 3 duelos -
-
Anubis6
50 % -
0,68 -
75,6 -
0,90-
33 % de 6 duelos -
67 % de 3 situações -
Inferno4
25 % -
0,61 -
68,0 -
0,88-
25 % de 4 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Flashingu joga

Em 58 partidas, Flashingu tem K/R 0,61 e ADR 68,9; o rating das 38 partidas com rating fica em 0,90. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 4 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 5. Em média 14,0 kills por partida, 37 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 50 % de winrate em 12 partidas. Em 11 de 38 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 22 abaixo de 0,90. Em 29 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,03. Flashingu perde mais ELO na 1ª partida do dia (−57 ELO, winrate 32 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,36, ADR +9,7, Winrate +7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 36 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.