Flash-

EUA
107 partidas registradas 48 partidas em 30 dias
ELO ▲ 135
1.959
Pico em 30 dias: 1.991
Rank NA ▲ 196 posições
#8.666
30 dias · antes #8.862 · melhor #8.324
Última atualização:

Como Flash- joga?

Rating 1,01 (de 87 partidas) K/R 0,71 ADR 81,4 de 107 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 87 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 9. Mais first kills por partida do que a média no level 9. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9.
AWPerEntryMulti-kills
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (55 partidas).

Level 9

Comparado com 1.575 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 17 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 17 %+7 p.p. · Ø 10 % melhor que 99 %
Duelos de entry vencidos 60 %+9 p.p. · Ø 51 % melhor que 98 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

18 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 18 %−21 p.p. · Ø 39 % melhor que 1 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−5 p.p. · Ø 21 % melhor que 20 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 8 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,96 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,01).

Taxa de headshot 49 %+1 p.p. · Ø 48 % melhor que 55 %
Percentual de kills com AWP 25 %+14 p.p. · Ø 11 % melhor que 93 %
K/D 0,96−0,05 · Ø 1,01 melhor que 31 %
Kills de pistola por partida 2,5

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,0 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 15,0 %+1,8 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 89 %
Rounds com 3K 4,0 %0,0 p.p. · Ø 4,0 % bem na média
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 13x 4K, 0 aces em 55 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,10 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,27).

Utility com efeito 42 %+7 p.p. · Ø 35 % melhor que 89 %
Dano de utility por round 3,4−0,8 · Ø 4,2 melhor que 28 %
Inimigos flashados por round 0,10−0,17 · Ø 0,27 melhor que 8 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 27 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,12, Rating +0,14, ADR +11,9, Winrate +9 p.p.
= Igual
ELO em 1.991
▼ Piorou
Headshots −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,94. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,65). Levemente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 107 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −48 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
Na 1ª partida do dia +29 ELO
38 partidas · 39 % de winrate

Flash- perde mais ELO na 2ª partida do dia: −48 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 47 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 1,70 · Overpass

Mapas em detalhe

das últimas 107 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage27
52 % melhor que 56 %
0,69 melhor que 30 %
79,2 melhor que 48 %
0,95 melhor que 28 %
49 % de 137 duelos melhor que 41 %
23 % de 13 situações melhor que 14 %
Dust 224
58 % melhor que 74 %
0,71 melhor que 42 %
85,2 melhor que 77 %
0,99 melhor que 41 %
57 % de 107 duelos melhor que 84 %
25 % de 8 situações melhor que 17 %
Ancient17
35 % melhor que 10 %
0,72 bem na média
79,7 melhor que 53 %
1,08-
52 % de 61 duelos melhor que 58 %
33 % de 6 situações melhor que 41 %
Inferno17
41 % melhor que 12 %
0,73 bem na média
80,8 bem na média
1,08-
60 % de 78 duelos melhor que 88 %
25 % de 4 situações melhor que 21 %
Anubis12
25 % -
0,70 -
79,7 -
0,94-
50 % de 78 duelos -
33 % de 6 situações -
Cache5
40 % -
0,63 -
81,1 -
0,87-
60 % de 35 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke3
100 % -
0,90 -
90,5 -
1,27-
91 % de 11 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Flash- joga

Em 107 partidas, Flash- tem K/R 0,71 e ADR 81,4; o rating das 87 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 17 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 18 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 9. Em média 15,6 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 58 % de winrate em 24 partidas. Em 32 de 87 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 34 abaixo de 0,90. Em 55 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,28. Flash- perde mais ELO na 2ª partida do dia (−48 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+92 ELO, winrate 60 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 60 % de winrate, +92 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,12, Rating +0,14, ADR +11,9, Winrate +9 p.p.. Ficou pior: Headshots −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 1.991. Últimos 30 dias: 48 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +2.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.