Flamekk

Israel
265 partidas registradas 66 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Flamekk joga?

Rating 0,88 (de 215 partidas) K/R 0,62 ADR 69,4 de 265 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 7 %
0,88
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 45 %
Distribuição de rating de 215 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 23 % muito fraco abaixo de 0,75 32 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (192 partidas).

Level 7

Comparado com 1.058 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 21 %
Duelos de entry vencidos 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 33 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 60 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 38 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 28 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,86 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,98).

Taxa de headshot 48 %+1 p.p. · Ø 47 % melhor que 63 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 28 %
K/D 0,86−0,12 · Ø 0,98 melhor que 7 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 1 em 265 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (12,8 %).

Rounds com 2K 10,6 %−2,2 p.p. · Ø 12,8 % melhor que 5 %
Rounds com 3K 2,6 %−1,2 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 6 %
MVPs por partida 1,8−0,4 · Ø 2,2 melhor que 10 %
4K e aces 13x 4K, 0 aces em 192 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,0 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,0).

Utility com efeito 32 %−4 p.p. · Ø 36 % melhor que 29 %
Dano de utility por round 5,0+1,0 · Ø 4,0 melhor que 73 %
Inimigos flashados por round 0,27+0,02 · Ø 0,25 melhor que 53 %
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 71 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
ELO +400
= Igual
K/R em 0,61, ADR em 68,8, Headshots em 48 %, Winrate em 52 %
▼ Piorou
Rating −0,11

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,57
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,63. Últimos 3 meses: 0,61 (no começo 0,62). Claramente abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 265 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −86 ELO
39 partidas · 59 % de winrate
No Anubis −73 ELO
41 partidas · 46 % de winrate
Às quintas ±0 ELO, winrate 42 %

Flamekk perde mais ELO no Mirage: −86 ELO, 59 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 32 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 1,95 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 265 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Inferno52
52 % melhor que 57 %
0,60 melhor que 7 %
67,5 melhor que 6 %
0,90 melhor que 18 %
47 % de 159 duelos melhor que 28 %
23 % de 13 situações melhor que 18 %
Ancient47
45 % melhor que 33 %
0,62 melhor que 8 %
72,3 melhor que 12 %
0,88 melhor que 15 %
51 % de 126 duelos melhor que 54 %
35 % de 20 situações melhor que 44 %
Anubis41
46 % melhor que 33 %
0,62 melhor que 9 %
68,9 melhor que 5 %
0,87 melhor que 11 %
46 % de 163 duelos melhor que 24 %
58 % de 24 situações melhor que 90 %
Nuke41
51 % melhor que 46 %
0,65 melhor que 15 %
71,3 melhor que 12 %
0,86 melhor que 10 %
43 % de 139 duelos melhor que 18 %
25 % de 20 situações melhor que 19 %
Mirage39
59 % melhor que 80 %
0,60 melhor que 4 %
70,7 melhor que 11 %
0,90 melhor que 17 %
48 % de 133 duelos melhor que 37 %
27 % de 11 situações melhor que 23 %
Cache32
63 % -
0,62 -
66,7 -
0,91-
51 % de 79 duelos -
47 % de 17 situações -
Dust 28
63 % -
0,64 -
69,1 -
0,87-
38 % de 34 duelos -
75 % de 4 situações -
Vertigo3
0 % -
0,48 -
65,5 -
0,60-
43 % de 7 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Flamekk joga

Em 265 partidas, Flamekk tem K/R 0,62 e ADR 69,4; o rating das 215 partidas com rating fica em 0,88. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 69,4. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 7. Em média 13,9 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 63 % de winrate em 32 partidas. Em 48 de 215 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (22 %), em 118 abaixo de 0,90. Em 192 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,02. Flamekk perde mais ELO no Mirage (−86 ELO, winrate 59 %). Ele manda melhor em no Nuke (+42 ELO, winrate 51 %). A 2ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, −11 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +400. Ficou pior: Rating −0,11. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,61, ADR em 68,8, Headshots em 48 %, Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 66 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO −59.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.