Fl1py

Rússia
No FACEIT desde 2015 98 partidas registradas 57 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 18m

Como Fl1py joga?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 80,9 de 98 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 60 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,44 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 98 partidas
excelente a partir de 1,80 9 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.150 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 54 %

Clutch

Média
Como último vivo

45 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+6 p.p. · Ø 39 % melhor que 83 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 61 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 65 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

37 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 37 %−13 p.p. · Ø 50 % melhor que 2 %
Percentual de kills com AWP 25 %+14 p.p. · Ø 11 % melhor que 92 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 melhor que 64 %
Kills de pistola por partida 3,1

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,4 % dos rounds e portanto levemente acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 43 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 61 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 57 %
4K e aces 18x 4K, 3 aces em 98 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,51 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 73 %
Dano de utility por round 4,1−0,1 · Ø 4,2 melhor que 53 %
Inimigos flashados por round 0,51+0,22 · Ø 0,29 melhor que 92 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 67 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se Fl1py está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 98 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,67
AgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,84.

Padrões

Das últimas 98 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −31 ELO
36 partidas · 42 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −31 ELO
22 partidas · 32 % de winrate

Fl1py perde mais ELO no Mirage: −31 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 40 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,34 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 98 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage36
42 % melhor que 16 %
0,77 melhor que 62 %
81,4 melhor que 51 %
1,08 melhor que 64 %
54 % de 149 duelos melhor que 66 %
53 % de 30 situações melhor que 87 %
Dust 224
42 % melhor que 18 %
0,79 melhor que 72 %
86,6 melhor que 76 %
1,14 melhor que 79 %
55 % de 137 duelos melhor que 67 %
33 % de 9 situações melhor que 40 %
Anubis14
57 % -
0,74 -
78,3 -
1,05-
38 % de 66 duelos -
50 % de 8 situações -
Ancient10
30 % -
0,61 -
71,1 -
0,86-
49 % de 37 duelos -
25 % de 4 situações -
Inferno9
89 % -
0,79 -
85,7 -
1,11-
60 % de 45 duelos -
20 % de 5 situações -
Nuke3
67 % -
0,76 -
77,0 -
1,07-
55 % de 11 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Fl1py joga

Em 98 partidas, Fl1py tem K/R 0,75, ADR 80,9 e rating 1,06. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 45 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 37 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 37 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 57 % de winrate em 14 partidas. Em 36 de 98 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 36 abaixo de 0,90. Em 98 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,21. Fl1py perde mais ELO no Mirage (−31 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (−5 ELO, winrate 68 %). A 1ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate, −5 ELO. Últimos 30 dias: 57 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +20.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.