Fizzy-

Reino Unido
No FACEIT desde 2015 215 partidas registradas 89 partidas em 30 dias
ELO ▲ 97
3.451
Pico em 30 dias: 3.491
Rank EU ▼ 224 posições
#1.351
Reino Unido #17 no Reino Unido
30 dias · antes #1.127 · melhor #1.020
Última atualização:

Como Fizzy- joga?

Rating 0,95 (de 167 partidas) K/R 0,68 ADR 74,6 de 215 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 9 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 167 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (132 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
Duelos de entry vencidos 47 %−5 p.p. · Ø 52 % melhor que 11 %

Clutch

Média
Como último vivo

37 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−5 p.p. · Ø 42 % melhor que 37 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 38 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,95 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 58 %+5 p.p. · Ø 53 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % melhor que 13 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 melhor que 10 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 1 em 215 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,0 %−0,5 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 28 %
Rounds com 3K 2,8 %−1,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 3 %
MVPs por partida 1,9−0,5 · Ø 2,4 melhor que 4 %
4K e aces 19x 4K, 1 ace em 132 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,54 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,32).

Utility com efeito 38 %+4 p.p. · Ø 34 % melhor que 81 %
Dano de utility por round 5,4+1,5 · Ø 3,9 melhor que 88 %
Inimigos flashados por round 0,54+0,22 · Ø 0,32 melhor que 94 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 27 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,05, ADR +4,1, Winrate +4 p.p.
= Igual
K/R em 0,69, Headshots em 58 %
▼ Piorou
ELO −232

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,67). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 215 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −72 ELO
33 partidas · 48 % de winrate
No Dust 2 −35 ELO
33 partidas · 48 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −81 ELO, winrate 44 %
Às quintas +15 ELO, winrate 47 %

Fizzy- perde mais ELO no Nuke: −72 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 29 · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 1,87 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 215 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient67
57 % melhor que 55 %
0,71 melhor que 26 %
77,9 melhor que 27 %
1,01 melhor que 32 %
48 % de 191 duelos melhor que 24 %
37 % de 38 situações melhor que 45 %
Anubis53
72 % melhor que 93 %
0,70 melhor que 24 %
74,6 melhor que 15 %
0,96 melhor que 18 %
49 % de 145 duelos melhor que 29 %
43 % de 28 situações melhor que 61 %
Dust 233
48 % melhor que 25 %
0,68 melhor que 16 %
75,2 melhor que 17 %
0,89 melhor que 4 %
46 % de 98 duelos melhor que 17 %
29 % de 17 situações melhor que 22 %
Nuke33
48 % melhor que 23 %
0,68 melhor que 13 %
72,8 melhor que 8 %
0,98 melhor que 18 %
48 % de 87 duelos melhor que 21 %
17 % de 12 situações melhor que 9 %
Inferno10
20 % -
0,55 -
62,2 -
0,66-
40 % de 20 duelos -
0 % de 3 situações -
Cache9
33 % -
0,65 -
72,3 -
0,89-
33 % de 36 duelos -
25 % de 4 situações -
Mirage7
43 % -
0,60 -
71,7 -
0,88-
37 % de 27 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Fizzy- joga

Em 215 partidas, Fizzy- tem K/R 0,68 e ADR 74,6; o rating das 167 partidas com rating fica em 0,95. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,4. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,8 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 14,8 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 72 % de winrate em 53 partidas. Em 53 de 167 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 77 abaixo de 0,90. Em 132 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,11. Fizzy- perde mais ELO no Nuke (−72 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Anubis (+357 ELO, winrate 72 %). A 1ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +100 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05, ADR +4,1, Winrate +4 p.p.. Ficou pior: ELO −232. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,69, Headshots em 58 %. Últimos 30 dias: 89 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +186.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.