Fitz--

Bielorrússia
No FACEIT desde 2019 352 partidas registradas 120 partidas em 30 dias
ELO ▲ 162
3.236
Pico em 30 dias: 3.236
Rank EU ▲ 6.492 posições
#3.220
Bielorrússia #82 no Bielorrússia
30 dias · antes #9.712 · melhor #3.220
Última atualização:

Como Fitz-- joga?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 80,4 de 352 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 54 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 352 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 88 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 61 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−8 p.p. · Ø 42 % melhor que 23 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 76 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 12 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

40 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 40 %−13 p.p. · Ø 53 % melhor que 3 %
Percentual de kills com AWP 37 %+25 p.p. · Ø 12 % melhor que 97 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 melhor que 52 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 11 em 352 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,6 % dos rounds e portanto levemente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,0 %+0,5 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 54 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 62 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 58 %
4K e aces 77x 4K, 8 aces em 352 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,09 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,32).

Utility com efeito 26 %−8 p.p. · Ø 34 % melhor que 6 %
Dano de utility por round 2,0−1,9 · Ø 3,9 melhor que 4 %
Inimigos flashados por round 0,09−0,23 · Ø 0,32 melhor que 1 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
Se Fitz-- está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 352 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,85
AgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,85.

Padrões

Das últimas 352 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −241 ELO
47 partidas · 36 % de winrate
No Anubis −172 ELO
62 partidas · 50 % de winrate
Às quintas −105 ELO, winrate 40 %

Fitz-- perde mais ELO na 1ª partida do dia: −241 ELO, 36 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 41 · Cache
  3. Maior rating em uma partida: 2,41 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 352 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage141
57 % melhor que 60 %
0,75 melhor que 44 %
79,4 melhor que 35 %
1,06 melhor que 47 %
53 % de 800 duelos bem na média
34 % de 59 situações melhor que 35 %
Anubis62
50 % melhor que 32 %
0,76 melhor que 53 %
80,1 melhor que 41 %
1,09 melhor que 59 %
55 % de 366 duelos melhor que 64 %
30 % de 27 situações melhor que 28 %
Nuke57
37 % melhor que 4 %
0,81 melhor que 69 %
82,3 melhor que 48 %
1,10 melhor que 56 %
53 % de 283 duelos bem na média
30 % de 23 situações melhor que 25 %
Dust 246
48 % melhor que 25 %
0,72 melhor que 32 %
77,1 melhor que 25 %
1,01 melhor que 28 %
52 % de 241 duelos melhor que 47 %
41 % de 17 situações melhor que 55 %
Inferno22
55 % melhor que 27 %
0,87 melhor que 77 %
88,9 melhor que 67 %
1,24 melhor que 74 %
61 % de 147 duelos melhor que 75 %
27 % de 11 situações melhor que 24 %
Cache20
50 % melhor que 24 %
0,78 melhor que 44 %
78,3 melhor que 20 %
1,12 bem na média
49 % de 89 duelos melhor que 20 %
33 % de 9 situações melhor que 36 %
Ancient4
75 % -
0,99 -
100,5 -
1,40-
63 % de 19 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Fitz-- joga

Em 352 partidas, Fitz-- tem K/R 0,77, ADR 80,4 e rating 1,08. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 40 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,0 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 57 % de winrate em 141 partidas. Em 154 de 352 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 109 abaixo de 0,90. Em 352 partidas com valores detalhados: 77x 4K e 8 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,22. Fitz-- perde mais ELO na 1ª partida do dia (−241 ELO, winrate 36 %). Ele manda melhor em no Cache (+119 ELO, winrate 50 %). A 3ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, −45 ELO. Últimos 30 dias: 120 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO −88.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.