Fire4Gaming

Alemanha
71 partidas registradas
Última atualização:

Como Fire4Gaming joga?

Rating 0,94 (de 50 partidas) K/R 0,64 ADR 73,0 de 71 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 10 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 46 %
Distribuição de rating de 50 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 6 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 28 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (34 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

40 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 2 %
Duelos de entry vencidos 40 %−12 p.p. · Ø 52 % melhor que 1 %

Clutch

Média
Como último vivo

59 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 59 %+20 p.p. · Ø 39 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

39 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 39 %−12 p.p. · Ø 51 % melhor que 3 %
Percentual de kills com AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % melhor que 54 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 melhor que 24 %
Kills de pistola por partida 1,8

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 11,2 %−2,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 4 %
Rounds com 3K 2,6 %−1,6 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 2 %
MVPs por partida 1,9−0,5 · Ø 2,4 melhor que 7 %
4K e aces 4x 4K, 0 aces em 34 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 66 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 85 %
Dano de utility por round 4,7+0,6 · Ø 4,1 melhor que 69 %
Inimigos flashados por round 0,27−0,03 · Ø 0,30 melhor que 42 %
Rounds com morte 66 %−6 p.p. · Ø 72 % melhor que 94 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p.
= Igual
K/R em 0,63, ADR em 71,6
▼ Piorou
Rating −0,10, Winrate −24 p.p., ELO −97

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,63
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,63 (no começo 0,66). Bem abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 71 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −1 ELO
20 partidas · 60 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −1 ELO, winrate 45 %

Fire4Gaming perde mais ELO no Dust 2: −1 ELO, 60 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,21 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 30 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 71 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage21
67 % melhor que 93 %
0,66 melhor que 12 %
72,7 melhor que 11 %
0,96-
41 % de 46 duelos melhor que 5 %
67 % de 9 situações melhor que 98 %
Dust 220
60 % melhor que 76 %
0,67 melhor que 16 %
74,5 melhor que 17 %
1,04 melhor que 47 %
58 % de 62 duelos melhor que 81 %
86 % de 7 situações melhor que 99 %
Ancient11
27 % -
0,60 -
72,1 -
0,79-
34 % de 32 duelos -
33 % de 6 situações -
Anubis5
80 % -
0,61 -
76,8 -
0,74-
36 % de 11 duelos -
0 % de 2 situações -
Cache5
40 % -
0,58 -
69,2 -
0,82-
30 % de 10 duelos -
60 % de 5 situações -
Inferno5
80 % -
0,68 -
78,0 -
1,14-
38 % de 13 duelos -
-
Nuke3
33 % -
0,63 -
64,8 -
0,99-
40 % de 5 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Fire4Gaming joga

Em 71 partidas, Fire4Gaming tem K/R 0,64 e ADR 73,0; o rating das 50 partidas com rating fica em 0,94. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 59 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 40 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 14,4 kills por partida, 39 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 67 % de winrate em 21 partidas. Em 14 de 50 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 27 abaixo de 0,90. Em 34 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,05. Fire4Gaming perde mais ELO no Dust 2 (−1 ELO, winrate 60 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+124 ELO, winrate 67 %). A 1ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +124 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p.. Ficou pior: Rating −0,10, Winrate −24 p.p., ELO −97. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,63, ADR em 71,6. Últimos 30 dias: 9 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +52.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.