Fessor

Dinamarca
No FACEIT desde 2016 224 partidas registradas 40 partidas em 30 dias
ELO ▼ 55
3.658
Pico em 30 dias: 3.713
Rank EU ▼ 199 posições
#581
Dinamarca #21 no Dinamarca
30 dias · antes #382 · melhor #328
Última atualização:

Como Fessor joga?

Rating 1,20 (de 188 partidas) K/R 0,86 ADR 94,1 de 224 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 74 %
1,20
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 79 %
Distribuição de rating de 188 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 34 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.500+ ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.500+ ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 3.500+ ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (152 partidas).

3.500+ ELO

Comparado com 1.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 16 % dos rounds e portanto bem acima da média (12 %).

Rounds com first kill 16 %+4 p.p. · Ø 12 % melhor que 92 %
Duelos de entry vencidos 59 %+4 p.p. · Ø 55 % melhor que 80 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 38 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 18 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 59 %+6 p.p. · Ø 53 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 4 %−10 p.p. · Ø 14 % melhor que 31 %
K/D 1,23+0,11 · Ø 1,12 melhor que 71 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 1 em 224 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,9 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,6 %).

Rounds com 2K 15,4 %+0,8 p.p. · Ø 14,6 % melhor que 67 %
Rounds com 3K 5,9 %+1,3 p.p. · Ø 4,6 % melhor que 85 %
MVPs por partida 2,8+0,2 · Ø 2,6 melhor que 67 %
4K e aces 42x 4K, 3 aces em 152 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,3 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,9).

Utility com efeito 37 %+3 p.p. · Ø 34 % melhor que 74 %
Dano de utility por round 5,3+1,4 · Ø 3,9 melhor que 84 %
Inimigos flashados por round 0,46+0,11 · Ø 0,35 melhor que 82 %
Rounds com morte 70 %0 p.p. · Ø 70 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELO
▲ Melhorou
Rating +0,12, Winrate +9 p.p., ELO +297
= Igual
K/R em 0,87, ADR em 94,4
▼ Piorou
Headshots −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,88
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 1,01. Últimos 3 meses: 0,87 (no começo 0,85). Claramente acima da média (0,79).

Padrões

Das últimas 224 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −124 ELO
64 partidas · 56 % de winrate
No Nuke −47 ELO
27 partidas · 70 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +147 ELO, winrate 57 %
Às terças +20 ELO, winrate 48 %

Fessor perde mais ELO na 1ª partida do dia: −124 ELO, 56 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 41 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,50 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 15 vitórias seguidas · Mirage
  4. 100ª partida registrada · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 224 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage91
59 % melhor que 57 %
0,87 melhor que 78 %
95,8 melhor que 89 %
1,19 melhor que 68 %
60 % de 482 duelos melhor que 79 %
38 % de 40 situações melhor que 46 %
Ancient54
72 % melhor que 89 %
0,87 melhor que 81 %
93,8 melhor que 84 %
1,21 melhor que 78 %
61 % de 256 duelos melhor que 85 %
14 % de 14 situações melhor que 5 %
Nuke27
70 % melhor que 91 %
0,88 melhor que 87 %
97,1 melhor que 94 %
1,22 melhor que 86 %
54 % de 119 duelos melhor que 57 %
44 % de 9 situações melhor que 62 %
Anubis25
56 % melhor que 45 %
0,85 melhor que 75 %
91,7 melhor que 79 %
1,17 melhor que 65 %
61 % de 158 duelos melhor que 82 %
53 % de 17 situações melhor que 82 %
Inferno14
36 % -
0,81 -
89,3 -
1,06-
60 % de 43 duelos -
50 % de 4 situações -
Cache9
78 % -
0,90 -
94,1 -
1,28-
54 % de 50 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Fessor joga

Em 224 partidas, Fessor tem K/R 0,86 e ADR 94,1; o rating das 188 partidas com rating fica em 1,20. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 16 %. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 18,6 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 72 % de winrate em 54 partidas. Em 110 de 188 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (59 %), em 39 abaixo de 0,90. Em 152 partidas com valores detalhados: 42x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,28. Fessor perde mais ELO na 1ª partida do dia (−124 ELO, winrate 56 %). Ele manda melhor em no Mirage (+342 ELO, winrate 59 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 69 % de winrate, +95 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,12, Winrate +9 p.p., ELO +297. Ficou pior: Headshots −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,87, ADR em 94,4. Últimos 30 dias: 40 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +36.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.