Ferrari225

Rússia
No FACEIT desde 2017 96 partidas registradas 62 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 19m

Como Ferrari225 joga?

Rating 1,15 K/R 0,83 ADR 95,0 de 96 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 89 %
1,15
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 78 %
Distribuição de rating de 96 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 30 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 8 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 74 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

32 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 58 %
Clutches 1v2 vencidos 32 %+10 p.p. · Ø 22 % melhor que 95 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 82 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,16 de K/D e portanto claramente acima da média (1,02).

Taxa de headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 63 %
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 melhor que 86 %
Kills de pistola por partida 4,5

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,9 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 15,5 %+2,2 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 90 %
Rounds com 3K 5,4 %+1,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 90 %
MVPs por partida 2,9+0,6 · Ø 2,3 melhor que 93 %
4K e aces 21x 4K, 3 aces em 96 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

45 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 45 %+10 p.p. · Ø 35 % melhor que 97 %
Dano de utility por round 4,7+0,5 · Ø 4,2 melhor que 66 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,03 · Ø 0,28 melhor que 59 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se Ferrari225 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 96 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,83
AgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,84.

Padrões

Das últimas 96 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −47 ELO
34 partidas · 47 % de winrate
Aos sábados −23 ELO, winrate 42 %

Ferrari225 perde mais ELO no Mirage: −47 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,11 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 41 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 96 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage34
47 % melhor que 33 %
0,80 melhor que 77 %
91,8 melhor que 92 %
1,09 melhor que 71 %
53 % de 159 duelos melhor que 64 %
48 % de 21 situações melhor que 75 %
Dust 233
61 % melhor que 82 %
0,87 melhor que 93 %
98,7 melhor que 98 %
1,22 melhor que 92 %
58 % de 117 duelos melhor que 84 %
35 % de 23 situações melhor que 44 %
Ancient11
45 % -
0,87 -
98,4 -
1,16-
53 % de 49 duelos -
33 % de 9 situações -
Anubis8
25 % -
0,83 -
95,3 -
1,18-
50 % de 34 duelos -
75 % de 4 situações -
Cache5
80 % -
0,75 -
84,0 -
1,09-
48 % de 21 duelos -
50 % de 2 situações -
Nuke4
25 % -
0,76 -
94,0 -
1,05-
53 % de 17 duelos -
0 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Ferrari225 joga

Em 96 partidas, Ferrari225 tem K/R 0,83, ADR 95,0 e rating 1,15. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 95,0. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 18,2 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 61 % de winrate em 33 partidas. Em 46 de 96 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 21 abaixo de 0,90. Em 96 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,16. Ferrari225 perde mais ELO no Mirage (−47 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+25 ELO, winrate 61 %). Últimos 30 dias: 62 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +2.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.