Fernando_Mag

Ucrânia
No FACEIT desde 2021 361 partidas registradas 103 partidas em 30 dias
ELO ▲ 301
3.386
Pico em 30 dias: 3.393
Rank EU ▲ 713 posições
#1.776
Ucrânia #118 no Ucrânia
30 dias · antes #2.489 · melhor #1.431
Última atualização:

Como Fernando_Mag joga?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 83,5 de 361 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 65 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 361 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (313 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 53 %

Clutch

Média
Como último vivo

42 % dos 1v1 vencidos e portanto bem na média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %0 p.p. · Ø 42 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 52 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

63 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 63 %+10 p.p. · Ø 53 % melhor que 95 %
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 26 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 melhor que 68 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 11 em 361 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,2 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,5 %).

Rounds com 2K 15,2 %+1,7 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 80 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 58 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 58 %
4K e aces 59x 4K, 7 aces em 313 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

4,9 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,9).

Utility com efeito 36 %+2 p.p. · Ø 34 % melhor que 69 %
Dano de utility por round 4,9+1,0 · Ø 3,9 melhor que 80 %
Inimigos flashados por round 0,24−0,08 · Ø 0,32 melhor que 25 %
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +6,3, Winrate +12 p.p., ELO +70
= Igual
Headshots em 63 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,74). Levemente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 361 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −321 ELO
79 partidas · 46 % de winrate
Na 1ª partida do dia −76 ELO
79 partidas · 46 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −36 ELO, winrate 45 %

Fernando_Mag perde mais ELO no Anubis: −321 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,80 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 45 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 361 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient94
61 % melhor que 70 %
0,84 melhor que 83 %
89,6 melhor que 82 %
1,19 melhor que 85 %
57 % de 498 duelos melhor que 75 %
40 % de 60 situações melhor que 54 %
Anubis79
46 % melhor que 20 %
0,81 melhor que 75 %
85,6 melhor que 70 %
1,14 melhor que 74 %
54 % de 428 duelos melhor que 59 %
40 % de 43 situações melhor que 53 %
Dust 262
50 % melhor que 31 %
0,75 melhor que 45 %
78,1 melhor que 29 %
1,05 melhor que 41 %
44 % de 281 duelos melhor que 11 %
50 % de 50 situações melhor que 78 %
Nuke54
61 % melhor que 61 %
0,78 melhor que 54 %
84,3 melhor que 59 %
1,10 melhor que 56 %
55 % de 266 duelos melhor que 59 %
44 % de 25 situações melhor que 61 %
Cache34
56 % melhor que 43 %
0,73 melhor que 24 %
79,6 melhor que 25 %
1,05 melhor que 30 %
52 % de 179 duelos melhor que 32 %
29 % de 24 situações melhor que 25 %
Mirage26
42 % melhor que 8 %
0,67 melhor que 12 %
73,6 melhor que 11 %
0,99 melhor que 24 %
54 % de 107 duelos melhor que 58 %
55 % de 11 situações melhor que 89 %
Inferno12
50 % -
0,74 -
81,4 -
1,08-
49 % de 55 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Fernando_Mag joga

Em 361 partidas, Fernando_Mag tem K/R 0,78, ADR 83,5 e rating 1,11. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 63 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 63 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 61 % de winrate em 54 partidas. Em 168 de 361 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 99 abaixo de 0,90. Em 313 partidas com valores detalhados: 59x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,17. Fernando_Mag perde mais ELO no Anubis (−321 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Cache (+146 ELO, winrate 56 %). A 3ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +43 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +6,3, Winrate +12 p.p., ELO +70. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 63 %. Últimos 30 dias: 103 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO −13.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.