Fernando25

Tchéquia
No FACEIT desde 2020 83 partidas registradas 14 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Fernando25 joga?

Rating 0,96 (de 62 partidas) K/R 0,69 ADR 75,6 de 83 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,26 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 62 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 26 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (40 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

6 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+12 p.p. · Ø 38 % melhor que 95 %
Clutches 1v2 vencidos 6 %−16 p.p. · Ø 22 % melhor que 1 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

51 % de headshots e portanto levemente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 63 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 23 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 bem na média
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 1 em 83 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,0 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 10,0 %−3,3 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 1 %
Rounds com 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 13 %
MVPs por partida 1,9−0,4 · Ø 2,3 melhor que 10 %
4K e aces 3x 4K, 0 aces em 40 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 68 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 42 %
Dano de utility por round 3,6−0,6 · Ø 4,2 melhor que 36 %
Inimigos flashados por round 0,29+0,01 · Ø 0,28 melhor que 54 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Headshots em 52 %
▼ Piorou
K/R −0,11, Rating −0,10, ADR −10,0, Winrate −8 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,60
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,63 (no começo 0,74). Bem abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 83 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −71 ELO
38 partidas · 39 % de winrate
No Dust 2 −54 ELO
26 partidas · 35 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −3 ELO, winrate 34 %

Fernando25 perde mais ELO na 1ª partida do dia: −71 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 26 · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 1,66 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 3 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 83 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 226
35 % melhor que 6 %
0,63 melhor que 6 %
70,4 melhor que 6 %
0,90 melhor que 11 %
49 % de 59 duelos melhor que 37 %
37 % de 19 situações melhor que 49 %
Inferno17
59 % melhor que 68 %
0,78 melhor que 74 %
83,6 melhor que 63 %
1,06-
59 % de 49 duelos melhor que 83 %
78 % de 9 situações melhor que 98 %
Nuke12
42 % -
0,70 -
78,6 -
0,94-
46 % de 41 duelos -
33 % de 3 situações -
Ancient10
40 % -
0,61 -
67,4 -
0,87-
45 % de 47 duelos -
80 % de 5 situações -
Mirage7
71 % -
0,72 -
77,6 -
1,03-
60 % de 30 duelos -
0 % de 1 situações -
Anubis6
50 % -
0,77 -
85,8 -
1,04-
63 % de 19 duelos -
25 % de 4 situações -
Cache5
60 % -
0,70 -
71,1 -
0,95-
56 % de 16 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Fernando25 joga

Em 83 partidas, Fernando25 tem K/R 0,69 e ADR 75,6; o rating das 62 partidas com rating fica em 0,96. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 50 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,1 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,9 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 59 % de winrate em 17 partidas. Em 18 de 62 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 28 abaixo de 0,90. Em 40 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,25. Fernando25 perde mais ELO na 1ª partida do dia (−71 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+31 ELO, winrate 59 %). A 2ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +31 ELO. Ficou pior: K/R −0,11, Rating −0,10, ADR −10,0, Winrate −8 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 52 %. Últimos 30 dias: 14 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO +22.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.