Fatallity

Croácia
No FACEIT desde 2023 340 partidas registradas 335 partidas em 30 dias
ELO ▲ 144
3.155
Pico em 30 dias: 3.238
Rank EU ▲ 904 posições
#4.398
Croácia #8 no Croácia
30 dias · antes #5.302 · melhor #3.177
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 19m

Como Fatallity joga?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 81,1 de 340 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 13 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 340 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 39 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 28 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,5 clutch kills por partida e portanto bem na média (1,5).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+1 p.p. · Ø 40 % melhor que 59 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 58 %
Kills de clutch por partida 1,50,0 · Ø 1,5 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,97 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 48 %−5 p.p. · Ø 53 % melhor que 23 %
Percentual de kills com AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % melhor que 19 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 melhor que 14 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 11 em 340 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,2 %−0,3 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 21 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 24 %
4K e aces 34x 4K, 2 aces em 340 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

8,2 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,9).

Utility com efeito 41 %+7 p.p. · Ø 34 % melhor que 93 %
Dano de utility por round 8,2+4,3 · Ø 3,9 melhor que 99 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,06 · Ø 0,32 melhor que 68 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
Se Fatallity está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 340 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,72
SetOut

Padrões

Das últimas 340 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Cache −251 ELO
35 partidas · 34 % de winrate
Na 3ª partida do dia −194 ELO
25 partidas · 36 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −87 ELO, winrate 45 %
Às quartas −46 ELO, winrate 43 %

Fatallity perde mais ELO no Cache: −251 ELO, 34 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 34 · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 2,23 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 340 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient114
50 % melhor que 31 %
0,72 melhor que 31 %
85,9 melhor que 68 %
0,96 melhor que 17 %
51 % de 519 duelos melhor que 41 %
40 % de 67 situações melhor que 55 %
Anubis90
53 % melhor que 42 %
0,70 melhor que 24 %
78,6 melhor que 33 %
0,95 melhor que 16 %
54 % de 390 duelos melhor que 59 %
43 % de 51 situações melhor que 61 %
Nuke45
62 % melhor que 63 %
0,71 melhor que 24 %
77,8 melhor que 28 %
0,99 melhor que 21 %
42 % de 170 duelos melhor que 5 %
35 % de 17 situações melhor que 36 %
Inferno44
48 % melhor que 13 %
0,78 bem na média
85,8 melhor que 53 %
1,10 melhor que 42 %
50 % de 201 duelos melhor que 18 %
56 % de 25 situações melhor que 83 %
Cache35
34 % melhor que 1 %
0,66 melhor que 5 %
73,9 melhor que 9 %
0,90 melhor que 2 %
48 % de 100 duelos melhor que 16 %
33 % de 18 situações melhor que 38 %
Dust 212
33 % -
0,66 -
70,3 -
0,92-
41 % de 39 duelos -
14 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Fatallity joga

Em 340 partidas, Fatallity tem K/R 0,71, ADR 81,1 e rating 0,97. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 8,2. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,97. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,7 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 62 % de winrate em 45 partidas. Em 104 de 340 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 146 abaixo de 0,90. Em 340 partidas com valores detalhados: 34x 4K e 2 aces. Fatallity perde mais ELO no Cache (−251 ELO, winrate 34 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+436 ELO, winrate 68 %). A 2ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate, +436 ELO. Últimos 30 dias: 335 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −218.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.