Fatallity
Histórico de nomes de Fatallity
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como Fatallity joga?
Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média50 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (52 %).
Clutch
Média1,5 clutch kills por partida e portanto bem na média (1,5).
Armas e aim
Média0,97 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,05).
Impacto
Ponto fracoExatamente 3 kills em 3,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).
Utility e deaths
Média8,2 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,9).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOKills por round (K/R)
Rating, 1,00 é uma partida na média
Dano por round (ADR)
Percentual de kills com headshot
Partidas vencidas (winrate)
Rounds com first kill
Clutches 1v1 vencidos
Padrões
Das últimas 340 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Fatallity perde mais ELO no Cache: −251 ELO, 34 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
- Mais kills em uma partida: 34 · Nuke
- Maior rating em uma partida: 2,23 · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 340 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Fatallity joga
Em 340 partidas, Fatallity tem K/R 0,71, ADR 81,1 e rating 0,97. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 8,2. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,97. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,7 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 62 % de winrate em 45 partidas. Em 104 de 340 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 146 abaixo de 0,90. Em 340 partidas com valores detalhados: 34x 4K e 2 aces. Fatallity perde mais ELO no Cache (−251 ELO, winrate 34 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+436 ELO, winrate 68 %). A 2ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate, +436 ELO. Últimos 30 dias: 335 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −218.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.