Faldil

Cazaquistão
No FACEIT desde 2019 153 partidas registradas
Última atualização:

Como Faldil joga?

Rating 0,90 (de 103 partidas) K/R 0,69 ADR 75,0 de 153 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 9 %
0,90
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 45 %
Distribuição de rating de 103 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 16 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 35 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 9. Mais first kills por partida do que a média no level 9.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (101 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 88 %
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

50 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+12 p.p. · Ø 38 % melhor que 95 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 30 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 14 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,92 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % bem na média
Percentual de kills com AWP 25 %+15 p.p. · Ø 10 % melhor que 93 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 melhor que 19 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 8 em 153 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,0 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 11,9 %−1,3 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 20 %
Rounds com 3K 3,0 %−0,9 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 12 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 34 %
4K e aces 14x 4K, 2 aces em 101 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 76 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 2,8−1,5 · Ø 4,3 melhor que 16 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,05 · Ø 0,28 melhor que 37 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 12 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +7 p.p., Winrate +15 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,08, ADR −5,4

Ago até Set 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: março 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,75). Claramente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 153 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −50 ELO
27 partidas · 37 % de winrate
No Ancient −25 ELO
24 partidas · 29 % de winrate
Às sextas −25 ELO, winrate 38 %

Faldil perde mais ELO na 1ª partida do dia: −50 ELO, 37 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 2,19 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 49 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 153 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 246
54 % melhor que 62 %
0,76 melhor que 70 %
82,1 melhor que 63 %
0,95 melhor que 29 %
56 % de 187 duelos melhor que 80 %
55 % de 11 situações melhor que 88 %
Mirage39
54 % melhor que 63 %
0,68 melhor que 28 %
73,3 melhor que 20 %
0,90 melhor que 17 %
48 % de 98 duelos melhor que 37 %
50 % de 14 situações melhor que 80 %
Ancient24
29 % melhor que 3 %
0,57 melhor que 1 %
64,0 melhor que 1 %
0,77 melhor que 1 %
46 % de 83 duelos melhor que 22 %
43 % de 7 situações melhor que 61 %
Anubis23
48 % melhor que 38 %
0,72 melhor que 44 %
77,8 melhor que 36 %
0,94 melhor que 22 %
51 % de 108 duelos bem na média
64 % de 11 situações melhor que 95 %
Nuke10
30 % -
0,70 -
72,8 -
0,87-
49 % de 43 duelos -
33 % de 3 situações -
Inferno5
40 % -
0,69 -
73,6 -
1,08-
58 % de 24 duelos -
0 % de 1 situações -
Cache3
67 % -
0,68 -
67,9 -
0,89-
53 % de 15 duelos -
25 % de 4 situações -
Overpass3
0 % -
0,56 -
54,7 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Faldil joga

Em 153 partidas, Faldil tem K/R 0,69 e ADR 75,0; o rating das 103 partidas com rating fica em 0,90. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 50 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,90. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 9. Em média 15,5 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 54 % de winrate em 39 partidas. Em 30 de 103 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 57 abaixo de 0,90. Em 101 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,96. Faldil perde mais ELO na 1ª partida do dia (−50 ELO, winrate 37 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+60 ELO, winrate 53 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 53 % de winrate, +60 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +7 p.p., Winrate +15 p.p.. Ficou pior: K/R −0,08, ADR −5,4.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.