Fade-iwnl

EUA
No FACEIT desde 2016 155 partidas registradas
ELO
2.359
Pico das últimas 155 partidas: 2.620
Rank NA ▼ 367 posições
#2.568
EUA #1.385 no EUA
30 dias · antes #2.201 · melhor #2.201
Última atualização:

Como Fade-iwnl joga?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 75,8 de 155 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 155 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (80 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 57 %+6 p.p. · Ø 51 % melhor que 87 %

Clutch

Média
Como último vivo

53 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 53 %+14 p.p. · Ø 39 % melhor que 98 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−9 p.p. · Ø 22 % melhor que 7 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 73 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

48 % de headshots e portanto levemente abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 36 %
Percentual de kills com AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 65 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 melhor que 59 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 2 em 155 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,6 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 43 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 67 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 34 %
4K e aces 7x 4K, 0 aces em 80 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

41 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 41 %+6 p.p. · Ø 35 % melhor que 88 %
Dano de utility por round 3,4−0,8 · Ø 4,2 melhor que 31 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,07 · Ø 0,29 melhor que 29 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 78 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p.
= Igual
K/R em 0,74, Rating em 1,04, ADR em 76,6
▼ Piorou
Winrate −7 p.p., ELO −104

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,72). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 155 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −135 ELO
48 partidas · 58 % de winrate
Na 1ª partida do dia −111 ELO
29 partidas · 38 % de winrate
No Mirage −53 ELO
28 partidas · 50 % de winrate

Fade-iwnl perde mais ELO no Dust 2: −135 ELO, 58 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 39 · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,16 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 155 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 248
58 % melhor que 72 %
0,79 melhor que 71 %
79,0 melhor que 40 %
1,12 melhor que 73 %
59 % de 183 duelos melhor que 86 %
48 % de 29 situações melhor que 77 %
Mirage28
50 % melhor que 42 %
0,72 melhor que 37 %
74,7 melhor que 18 %
0,99 melhor que 34 %
60 % de 125 duelos melhor que 90 %
36 % de 11 situações melhor que 44 %
Anubis26
46 % melhor que 28 %
0,69 melhor que 24 %
72,8 melhor que 10 %
0,98 melhor que 30 %
49 % de 109 duelos melhor que 36 %
48 % de 25 situações melhor que 69 %
Inferno17
53 % melhor que 45 %
0,72 melhor que 37 %
74,1 melhor que 15 %
1,01 melhor que 33 %
48 % de 71 duelos melhor que 21 %
40 % de 5 situações melhor que 56 %
Ancient16
50 % melhor que 42 %
0,70 melhor que 28 %
74,1 melhor que 14 %
0,95 melhor que 21 %
56 % de 55 duelos melhor que 72 %
25 % de 12 situações melhor que 19 %
Cache12
58 % -
0,73 -
78,8 -
1,07-
46 % de 39 duelos -
50 % de 12 situações -
Nuke8
38 % -
0,71 -
74,8 -
1,03-
60 % de 25 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Fade-iwnl joga

Em 155 partidas, Fade-iwnl tem K/R 0,73, ADR 75,8 e rating 1,03. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 53 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 58 % de winrate em 12 partidas. Em 66 de 155 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 60 abaixo de 0,90. Em 80 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,07. Fade-iwnl perde mais ELO no Dust 2 (−135 ELO, winrate 58 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+82 ELO, winrate 74 %). A 2ª partida do dia rende mais: 74 % de winrate, +82 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p.. Ficou pior: Winrate −7 p.p., ELO −104. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, Rating em 1,04, ADR em 76,6. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.