FULLLMUTE

Ucrânia
No FACEIT desde 2017 154 partidas registradas 44 partidas em 30 dias
ELO ▲ 91
2.994
Pico em 30 dias: 3.047
Rank EU ▲ 692 posições
#8.564
Ucrânia #459 no Ucrânia
30 dias · antes #9.256 · melhor #7.754
Última atualização:

Como FULLLMUTE joga?

Rating 1,22 K/R 0,87 ADR 89,0 de 154 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 92 %
1,22
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 81 %
Distribuição de rating de 154 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 36 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 5 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (133 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 17 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 17 %+6 p.p. · Ø 11 % melhor que 98 %
Duelos de entry vencidos 57 %+5 p.p. · Ø 52 % melhor que 84 %

Clutch

Média
Como último vivo

54 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 54 %+13 p.p. · Ø 41 % melhor que 98 %
Clutches 1v2 vencidos 35 %+13 p.p. · Ø 22 % melhor que 98 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,5 · Ø 1,6 melhor que 7 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,22 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 46 %−6 p.p. · Ø 52 % melhor que 19 %
Percentual de kills com AWP 39 %+27 p.p. · Ø 12 % melhor que 98 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 melhor que 88 %
Kills de pistola por partida 3,2

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,2 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 16,3 %+2,7 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 94 %
Rounds com 3K 5,8 %+1,5 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 92 %
MVPs por partida 3,2+0,8 · Ø 2,4 melhor que 96 %
4K e aces 43x 4K, 7 aces em 133 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,13 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,31).

Utility com efeito 30 %−4 p.p. · Ø 34 % melhor que 20 %
Dano de utility por round 2,5−1,5 · Ø 4,0 melhor que 10 %
Inimigos flashados por round 0,13−0,18 · Ø 0,31 melhor que 5 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +8 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +385
= Igual
K/R em 0,87, Rating em 1,22, ADR em 89,2
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,86
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,92. Últimos 3 meses: 0,87 (no começo 0,86). Bem acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 154 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −26 ELO
26 partidas · 42 % de winrate
No Cache −26 ELO
22 partidas · 55 % de winrate
Às segundas ±0 ELO, winrate 43 %

FULLLMUTE perde mais ELO no Dust 2: −26 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,45 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 154 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage69
61 % melhor que 81 %
0,93 melhor que 97 %
93,4 melhor que 92 %
1,30 melhor que 96 %
57 % de 479 duelos melhor que 78 %
68 % de 31 situações melhor que 98 %
Dust 226
42 % melhor que 13 %
0,77 melhor que 58 %
81,8 bem na média
1,05 melhor que 46 %
59 % de 150 duelos melhor que 83 %
13 % de 8 situações melhor que 3 %
Ancient22
36 % melhor que 6 %
0,83 melhor que 81 %
86,8 melhor que 72 %
1,15 melhor que 79 %
55 % de 140 duelos melhor que 67 %
38 % de 8 situações bem na média
Cache22
55 % melhor que 42 %
0,87 melhor que 80 %
88,4 melhor que 65 %
1,24 melhor que 82 %
61 % de 132 duelos melhor que 80 %
67 % de 15 situações melhor que 93 %
Nuke6
67 % -
0,72 -
76,6 -
1,00-
48 % de 33 duelos -
0 % de 1 situações -
Anubis4
75 % -
0,79 -
84,0 -
1,08-
46 % de 24 duelos -
50 % de 2 situações -
Overpass3
100 % -
0,92 -
99,3 -
1,46-
72 % de 18 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que FULLLMUTE joga

Em 154 partidas, FULLLMUTE tem K/R 0,87, ADR 89,0 e rating 1,22. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 17 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,5. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 19,0 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 61 % de winrate em 69 partidas. Em 92 de 154 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (60 %), em 29 abaixo de 0,90. Em 133 partidas com valores detalhados: 43x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,31. FULLLMUTE perde mais ELO no Dust 2 (−26 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Mirage (+115 ELO, winrate 61 %). A 3ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +69 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +8 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +385. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,87, Rating em 1,22, ADR em 89,2. Últimos 30 dias: 44 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +42.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.