FUBARRRRR

Cazaquistão
No FACEIT desde 2016 174 partidas registradas 45 partidas em 30 dias
ELO
3.019
Pico das últimas 174 partidas: 3.025
Rank EU ▼ 185 posições
#7.594
Cazaquistão #252 no Cazaquistão
30 dias · antes #7.409 · melhor #7.409
Última atualização:

Como FUBARRRRR joga?

Rating 1,14 K/R 0,79 ADR 82,1 de 174 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 75 %
1,14
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 174 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsClutcher
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (89 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 61 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+3 p.p. · Ø 42 % melhor que 79 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+7 p.p. · Ø 21 % melhor que 85 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,6 · Ø 1,6 melhor que 94 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,18 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % melhor que 42 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 melhor que 78 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 3 em 174 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,1 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,5 %+1,0 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 66 %
Rounds com 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 78 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 76 %
4K e aces 20x 4K, 3 aces em 89 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 28 %−6 p.p. · Ø 34 % melhor que 13 %
Dano de utility por round 4,0+0,1 · Ø 3,9 melhor que 56 %
Inimigos flashados por round 0,42+0,10 · Ø 0,32 melhor que 78 %
Rounds com morte 67 %−4 p.p. · Ø 71 % melhor que 83 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +4,1, Headshots +5 p.p.
= Igual
Winrate em 56 %
▼ Piorou
ELO −239

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,76). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 174 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −56 ELO
33 partidas · 52 % de winrate
No Dust 2 −23 ELO
73 partidas · 51 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +25 ELO, winrate 51 %
Às terças +58 ELO, winrate 35 %

FUBARRRRR perde mais ELO no Ancient: −56 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 40 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,58 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 174 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 273
51 % melhor que 35 %
0,83 melhor que 79 %
85,1 melhor que 65 %
1,18 melhor que 80 %
59 % de 263 duelos melhor que 81 %
51 % de 43 situações melhor que 82 %
Mirage37
70 % melhor que 95 %
0,81 melhor que 72 %
83,3 melhor que 55 %
1,19 melhor que 84 %
52 % de 141 duelos melhor que 46 %
31 % de 32 situações melhor que 25 %
Ancient33
52 % melhor que 36 %
0,80 melhor que 70 %
82,3 melhor que 50 %
1,12 melhor que 69 %
52 % de 121 duelos melhor que 46 %
44 % de 27 situações melhor que 66 %
Cache9
56 % -
0,76 -
81,6 -
1,06-
40 % de 30 duelos -
38 % de 8 situações -
Nuke9
56 % -
0,69 -
68,8 -
0,97-
50 % de 30 duelos -
20 % de 5 situações -
Inferno8
38 % -
0,64 -
73,1 -
0,92-
58 % de 26 duelos -
0 % de 1 situações -
Anubis5
100 % -
0,65 -
69,5 -
0,98-
33 % de 15 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que FUBARRRRR joga

Em 174 partidas, FUBARRRRR tem K/R 0,79, ADR 82,1 e rating 1,14. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,8 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 70 % de winrate em 37 partidas. Em 90 de 174 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 51 abaixo de 0,90. Em 89 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,24. FUBARRRRR perde mais ELO no Ancient (−56 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+88 ELO, winrate 67 %). A 1ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +88 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +4,1, Headshots +5 p.p.. Ficou pior: ELO −239. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 56 %. Últimos 30 dias: 45 partidas, winrate 73 %, saldo de ELO +16.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.