FUBARRRRR
Como FUBARRRRR joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (89 partidas).
Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).
Clutch
Ponto forte2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).
Armas e aim
Média1,18 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).
Impacto
Ponto forteExatamente 3 kills em 5,1 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).
Utility e deaths
Média28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,76). Claramente acima da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,24. Últimos 3 meses: 1,17 (no começo 1,10). Bem acima da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 89,0. Últimos 3 meses: 84,0 (no começo 79,9). Levemente acima da média (80,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 57 %. Últimos 3 meses: 57 % (no começo 52 %). Claramente acima da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 73 %. Últimos 3 meses sem mudança em 56 %. Claramente acima da média (53 %).
Melhor mês: julho 2026 com 3.025. Últimos 3 meses: 2.756 (no começo 2.995).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 10 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 44 %.
Padrões
Das últimas 174 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
FUBARRRRR perde mais ELO no Ancient: −56 ELO, 52 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Ancient
- Mais kills em uma partida: 40 · Ancient
- Maior rating em uma partida: 2,58 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 174 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que FUBARRRRR joga
Em 174 partidas, FUBARRRRR tem K/R 0,79, ADR 82,1 e rating 1,14. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,8 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 70 % de winrate em 37 partidas. Em 90 de 174 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 51 abaixo de 0,90. Em 89 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,24. FUBARRRRR perde mais ELO no Ancient (−56 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+88 ELO, winrate 67 %). A 1ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +88 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +4,1, Headshots +5 p.p.. Ficou pior: ELO −239. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 56 %. Últimos 30 dias: 45 partidas, winrate 73 %, saldo de ELO +16.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.