FRU1Tez

Tchéquia
88 partidas registradas
Última atualização:

Como FRU1Tez joga?

Rating 1,06 (de 38 partidas) K/R 0,73 ADR 79,2 de 88 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 58 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,28 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 82 %
Distribuição de rating de 38 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 47 % fraco 0,75 a 0,89 5 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (30 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 54 %

Clutch

Média
Como último vivo

11 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 33 %
Clutches 1v2 vencidos 11 %−11 p.p. · Ø 22 % melhor que 3 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 65 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

41 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 41 %−9 p.p. · Ø 50 % melhor que 8 %
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 bem na média
Kills de pistola por partida 2,5

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,4 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 15,4 %+2,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 87 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 19 %
MVPs por partida 2,6+0,3 · Ø 2,3 melhor que 76 %
4K e aces 5x 4K, 1 ace em 30 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

38 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 73 %
Dano de utility por round 3,7−0,5 · Ø 4,2 melhor que 40 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,04 · Ø 0,29 melhor que 39 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, Headshots +11 p.p., Winrate +13 p.p., ELO +254
= Igual
Rating em 1,07, ADR em 80,3
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,72). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 88 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −84 ELO
40 partidas · 45 % de winrate
No Mirage −60 ELO
29 partidas · 55 % de winrate
No Dust 2 −24 ELO
22 partidas · 45 % de winrate

FRU1Tez perde mais ELO na 1ª partida do dia: −84 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,68 · Cache
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 43 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 88 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage29
55 % melhor que 62 %
0,71 melhor que 33 %
76,3 melhor que 24 %
1,01-
49 % de 45 duelos melhor que 36 %
50 % de 8 situações melhor que 82 %
Dust 222
45 % melhor que 27 %
0,76 melhor que 57 %
84,1 melhor que 63 %
1,03-
53 % de 36 duelos melhor que 59 %
33 % de 9 situações melhor que 38 %
Inferno14
71 % -
0,76 -
80,3 -
1,23-
62 % de 34 duelos -
57 % de 7 situações -
Ancient7
57 % -
0,82 -
84,5 -
1,09-
50 % de 12 duelos -
0 % de 3 situações -
Nuke6
17 % -
0,59 -
72,2 -
0,70-
50 % de 4 duelos -
0 % de 1 situações -
Cache5
100 % -
0,81 -
81,4 -
1,15-
40 % de 10 duelos -
-
Anubis3
67 % -
0,68 -
71,8 -
0,96-
33 % de 6 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que FRU1Tez joga

Em 88 partidas, FRU1Tez tem K/R 0,73 e ADR 79,2; o rating das 38 partidas com rating fica em 1,06. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 41 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 71 % de winrate em 14 partidas. Em 13 de 38 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 7 abaixo de 0,90. Em 30 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,17. FRU1Tez perde mais ELO na 1ª partida do dia (−84 ELO, winrate 45 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Headshots +11 p.p., Winrate +13 p.p., ELO +254. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,07, ADR em 80,3. Últimos 30 dias: 5 partidas, winrate 60 %, saldo de ELO −24.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.