FOXST

Iêmen
No FACEIT desde 2018 372 partidas registradas 145 partidas em 30 dias
ELO ▲ 216
3.545
Pico em 30 dias: 3.548
Rank EU ▲ 1.362 posições
#923
Iêmen #1 no Iêmen
30 dias · antes #2.285 · melhor #720
Última atualização:

Como FOXST joga?

Rating 1,00 (de 371 partidas) K/R 0,70 ADR 74,9 de 372 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 7 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 373 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.500+ ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (272 partidas).

3.500+ ELO

Comparado com 1.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (12 %).

Rounds com first kill 8 %−4 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
Duelos de entry vencidos 49 %−6 p.p. · Ø 55 % melhor que 9 %

Clutch

Média
Como último vivo

35 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 23 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+5 p.p. · Ø 22 % melhor que 75 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 60 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,01 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,12).

Taxa de headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % melhor que 53 %
Percentual de kills com AWP 14 %0 p.p. · Ø 14 % bem na média
K/D 1,01−0,11 · Ø 1,12 melhor que 9 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 6 em 374 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,6 %).

Rounds com 2K 13,3 %−1,3 p.p. · Ø 14,6 % melhor que 17 %
Rounds com 3K 3,5 %−1,1 p.p. · Ø 4,6 % melhor que 7 %
MVPs por partida 2,3−0,3 · Ø 2,6 melhor que 16 %
4K e aces 40x 4K, 2 aces em 272 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,13 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,35).

Utility com efeito 36 %+2 p.p. · Ø 34 % melhor que 68 %
Dano de utility por round 3,0−0,9 · Ø 3,9 melhor que 19 %
Inimigos flashados por round 0,13−0,22 · Ø 0,35 melhor que 1 %
Rounds com morte 69 %−1 p.p. · Ø 70 % melhor que 51 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELO
▲ Melhorou
Rating +0,05, Headshots +2 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +293
= Igual
K/R em 0,71, ADR em 75,4
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,68). Claramente abaixo da média (0,79).

Padrões

Das últimas 374 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −178 ELO
55 partidas · 44 % de winrate
No Mirage −153 ELO
128 partidas · 46 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −131 ELO, winrate 45 %
Às segundas +30 ELO, winrate 43 %

FOXST perde mais ELO no Anubis: −178 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,43 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 48 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 374 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage128
46 % melhor que 8 %
0,70 melhor que 8 %
75,3 melhor que 5 %
0,99 melhor que 8 %
52 % de 442 duelos melhor que 29 %
37 % de 81 situações melhor que 42 %
Dust 289
54 % melhor que 34 %
0,69 melhor que 8 %
73,5 melhor que 4 %
1,00 melhor que 10 %
50 % de 288 duelos melhor que 23 %
43 % de 51 situações melhor que 59 %
Anubis55
44 % melhor que 11 %
0,68 melhor que 7 %
74,4 melhor que 7 %
0,98 melhor que 11 %
46 % de 259 duelos melhor que 11 %
47 % de 30 situações melhor que 69 %
Ancient52
54 % melhor que 33 %
0,74 melhor que 25 %
78,6 melhor que 16 %
1,06 melhor que 31 %
53 % de 165 duelos melhor que 39 %
32 % de 37 situações melhor que 29 %
Nuke47
60 % melhor que 65 %
0,70 melhor que 23 %
73,9 melhor que 12 %
0,99 melhor que 27 %
48 % de 193 duelos melhor que 26 %
37 % de 38 situações melhor que 42 %
Inferno3
67 % -
0,59 -
62,2 -
0,82-
62 % de 13 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que FOXST joga

Em 372 partidas, FOXST tem K/R 0,70 e ADR 74,9; o rating das 371 partidas com rating fica em 1,00. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 74,9. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 15,6 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 60 % de winrate em 47 partidas. Em 125 de 373 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 156 abaixo de 0,90. Em 272 partidas com valores detalhados: 40x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,09. FOXST perde mais ELO no Anubis (−178 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+210 ELO, winrate 54 %). A 4ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +90 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05, Headshots +2 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +293. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, ADR em 75,4. Últimos 30 dias: 145 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.