FLip8

Chile
No FACEIT desde 2017 140 partidas registradas 49 partidas em 30 dias
ELO ▲ 46
2.212
Pico em 30 dias: 2.212
Rank SA ▲ 367 posições
#3.197
Chile #121 no Chile
30 dias · antes #3.564 · melhor #3.144
Última atualização:

Como FLip8 joga?

Rating 0,95 K/R 0,64 ADR 71,4 de 140 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 19 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 140 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (111 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 34 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

13 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 13 %−9 p.p. · Ø 22 % melhor que 7 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

42 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % melhor que 13 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 23 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 melhor que 25 %
Kills de pistola por partida 2,1
Kills de faca 3 em 140 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 10,6 %−2,7 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 3 %
Rounds com 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 16 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 27 %
4K e aces 15x 4K, 1 ace em 111 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 66 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 5,1+0,9 · Ø 4,2 melhor que 74 %
Inimigos flashados por round 0,56+0,28 · Ø 0,28 melhor que 96 %
Rounds com morte 66 %−6 p.p. · Ø 72 % melhor que 97 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
ELO +76
= Igual
K/R em 0,64, Rating em 0,95, ADR em 71,9, Winrate em 54 %
▼ Piorou
Headshots −9 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,63
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,66. Últimos 3 meses: 0,64 (no começo 0,61). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 140 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −29 ELO
33 partidas · 70 % de winrate
No Ancient −24 ELO
26 partidas · 46 % de winrate
Às terças −1 ELO, winrate 48 %

FLip8 perde mais ELO no Inferno: −29 ELO, 70 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 28 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 1,80 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 140 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 252
50 % melhor que 44 %
0,62 melhor que 5 %
70,9 melhor que 7 %
0,94 melhor que 19 %
45 % de 203 duelos melhor que 18 %
33 % de 24 situações melhor que 39 %
Inferno33
70 % melhor que 96 %
0,64 melhor que 12 %
74,4 melhor que 21 %
0,95 melhor que 24 %
51 % de 170 duelos melhor que 45 %
35 % de 17 situações melhor que 47 %
Ancient26
46 % melhor que 29 %
0,64 melhor que 8 %
70,2 melhor que 5 %
0,95 melhor que 23 %
47 % de 76 duelos melhor que 27 %
55 % de 11 situações melhor que 87 %
Cache17
59 % -
0,67 -
73,3 -
1,05-
47 % de 59 duelos -
17 % de 6 situações -
Mirage8
63 % -
0,59 -
64,3 -
0,87-
41 % de 32 duelos -
0 % de 2 situações -
Anubis4
0 % -
0,64 -
69,1 -
0,82-
50 % de 20 duelos -
75 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que FLip8 joga

Em 140 partidas, FLip8 tem K/R 0,64, ADR 71,4 e rating 0,95. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 66 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 71,4. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 13,7 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 70 % de winrate em 33 partidas. Em 41 de 140 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 61 abaixo de 0,90. Em 111 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,97. FLip8 perde mais ELO no Inferno (−29 ELO, winrate 70 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+49 ELO, winrate 60 %). A 3ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +49 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +76. Ficou pior: Headshots −9 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,64, Rating em 0,95, ADR em 71,9, Winrate em 54 %. Últimos 30 dias: 49 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +22.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.