FLIP2342

Ucrânia
No FACEIT desde 2022 110 partidas registradas 37 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como FLIP2342 joga?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 81,0 de 103 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 35 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 103 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 9. Taxa de headshot acima da média no level 9. Raramente joga de AWP.
EntryHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (70 partidas).

Level 9

Comparado com 1.549 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 76 %
Duelos de entry vencidos 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 72 %

Clutch

Média
Como último vivo

24 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 24 %−14 p.p. · Ø 38 % melhor que 3 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 43 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 29 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

60 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 60 %+11 p.p. · Ø 49 % melhor que 96 %
Percentual de kills com AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % melhor que 6 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 melhor que 31 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 4 em 103 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,9 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 12,0 %−1,2 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 19 %
Rounds com 3K 4,9 %+1,0 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 84 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 55 %
4K e aces 12x 4K, 1 ace em 70 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,47 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 82 %
Dano de utility por round 5,5+1,2 · Ø 4,3 melhor que 81 %
Inimigos flashados por round 0,47+0,19 · Ø 0,28 melhor que 89 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 19 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +6,5, ELO +420
= Igual
Winrate em 48 %
▼ Piorou
Headshots −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,65). Logo acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 103 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −159 ELO
39 partidas · 36 % de winrate
No Ancient −96 ELO
24 partidas · 38 % de winrate

FLIP2342 perde mais ELO na 1ª partida do dia: −159 ELO, 36 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 2,53 · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 32 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 103 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient24
38 % melhor que 10 %
0,75 melhor que 59 %
84,8 melhor que 73 %
1,00 melhor que 46 %
52 % de 115 duelos melhor que 59 %
40 % de 15 situações melhor que 56 %
Dust 218
50 % bem na média
0,68 melhor que 25 %
76,9 melhor que 34 %
0,88 melhor que 9 %
44 % de 88 duelos melhor que 16 %
29 % de 17 situações melhor que 26 %
Mirage16
50 % bem na média
0,73 bem na média
79,8 melhor que 49 %
0,99 melhor que 41 %
49 % de 89 duelos melhor que 41 %
17 % de 6 situações melhor que 5 %
Inferno15
47 % melhor que 29 %
0,77 melhor que 65 %
86,2 melhor que 74 %
1,09 melhor que 65 %
57 % de 75 duelos melhor que 75 %
22 % de 9 situações melhor que 15 %
Anubis14
57 % -
0,77 -
85,4 -
1,02-
58 % de 83 duelos -
25 % de 8 situações -
Nuke12
50 % -
0,65 -
71,0 -
0,89-
43 % de 58 duelos -
50 % de 4 situações -
Cache4
50 % -
0,62 -
70,5 -
0,81-
47 % de 15 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que FLIP2342 joga

Em 103 partidas, FLIP2342 tem K/R 0,72, ADR 81,0 e rating 0,98. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 60 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 24 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 9. Em média 16,0 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 57 % de winrate em 14 partidas. Em 33 de 103 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 45 abaixo de 0,90. Em 70 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,06. FLIP2342 perde mais ELO na 1ª partida do dia (−159 ELO, winrate 36 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (−24 ELO, winrate 58 %). A 2ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, −24 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +6,5, ELO +420. Ficou pior: Headshots −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 48 %. Últimos 30 dias: 37 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −10.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.