FL7KS

Ucrânia
153 partidas registradas
Última atualização:

Como FL7KS joga?

Rating 1,00 (de 122 partidas) K/R 0,69 ADR 73,5 de 153 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 122 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (53 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (50 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 10 %
Duelos de entry vencidos 56 %+6 p.p. · Ø 50 % melhor que 94 %

Clutch

Média
Como último vivo

46 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+7 p.p. · Ø 39 % melhor que 89 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−8 p.p. · Ø 22 % melhor que 12 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 87 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto levemente acima da média (45 %).

Taxa de headshot 47 %+2 p.p. · Ø 45 % melhor que 60 %
Percentual de kills com AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % melhor que 6 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 melhor que 50 %
Kills de pistola por partida 1,9
Kills de faca 4 em 153 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,8 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 12,5 %−0,5 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 40 %
Rounds com 3K 2,9 %−1,0 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 15 %
MVPs por partida 1,8−0,4 · Ø 2,2 melhor que 12 %
4K e aces 7x 4K, 0 aces em 53 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,07 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,26).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 83 %
Dano de utility por round 2,2−1,9 · Ø 4,1 melhor que 11 %
Inimigos flashados por round 0,07−0,19 · Ø 0,26 melhor que 6 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 76 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
K/R +0,05, ADR +6,1, Headshots +3 p.p.
= Igual
Rating em 0,99
▼ Piorou
Winrate −4 p.p., ELO −51

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,67). Bem na média (0,72).

Padrões

Das últimas 153 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −51 ELO
47 partidas · 45 % de winrate
Na 1ª partida do dia −18 ELO
57 partidas · 37 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +12 ELO, winrate 38 %
Às segundas ±0 ELO, winrate 32 %

FL7KS perde mais ELO no Mirage: −51 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,12 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 30 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 153 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage47
45 % melhor que 34 %
0,70 melhor que 42 %
76,1 melhor que 35 %
1,03 melhor que 66 %
50 % de 105 duelos melhor que 55 %
30 % de 27 situações melhor que 30 %
Dust 236
44 % melhor que 30 %
0,71 bem na média
72,7 melhor que 17 %
1,02 melhor que 62 %
55 % de 67 duelos melhor que 79 %
48 % de 23 situações melhor que 78 %
Anubis32
47 % melhor que 33 %
0,63 melhor que 12 %
69,0 melhor que 6 %
0,93 melhor que 31 %
56 % de 61 duelos melhor que 83 %
37 % de 19 situações melhor que 48 %
Ancient16
63 % melhor que 86 %
0,76 melhor que 75 %
78,0 melhor que 43 %
1,04 melhor que 73 %
50 % de 48 duelos bem na média
21 % de 14 situações melhor que 14 %
Cache9
44 % -
0,69 -
77,9 -
0,99-
42 % de 31 duelos -
50 % de 4 situações -
Inferno7
29 % -
0,59 -
63,2 -
0,88-
47 % de 15 duelos -
43 % de 7 situações -
Nuke5
80 % -
0,73 -
77,4 -
1,10-
64 % de 11 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que FL7KS joga

Em 153 partidas, FL7KS tem K/R 0,69 e ADR 73,5; o rating das 122 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 56 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 6. Em média 14,8 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 63 % de winrate em 16 partidas. Em 42 de 122 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 48 abaixo de 0,90. Em 53 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,04. FL7KS perde mais ELO no Mirage (−51 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+33 ELO, winrate 44 %). A 3ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, −2 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, ADR +6,1, Headshots +3 p.p.. Ficou pior: Winrate −4 p.p., ELO −51. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,99.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.