FL4MUS
Como FL4MUS joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (20 partidas).
Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fortePrimeiro kill em 18 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).
Clutch
Média56 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).
Armas e aim
Ponto forte63 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).
Impacto
Ponto forteExatamente 3 kills em 7,2 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).
Utility e deaths
Ponto forte46 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: outubro 2026 com 1,09. Últimos 3 meses: 0,98 (no começo 0,87). Bem acima da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 1,59. Últimos 3 meses: 1,41 (no começo 1,21). Bem acima da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 109,0. Últimos 3 meses: 103,7 (no começo 91,0). Bem acima da média (80,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 69 %. Últimos 3 meses: 67 % (no começo 62 %). Bem acima da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 83 %. Últimos 3 meses: 70 % (no começo 58 %). Bem acima da média (53 %).
Melhor mês: julho 2026 com 4.150. Últimos 3 meses: 3.492 (no começo 4.026).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 20 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 50 %.
Padrões
Das últimas 84 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
FL4MUS perde mais ELO no Mirage: −1 ELO, 54 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,40 · Dust 2
- Mais kills em uma partida: 42 · Ancient
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Nuke
Mapas em detalhe
das últimas 84 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que FL4MUS joga
Em 84 partidas, FL4MUS tem K/R 0,90 e ADR 93,8; o rating das 39 partidas com rating fica em 1,31. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 18 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 19,2 kills por partida, 63 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 63 % de winrate em 19 partidas. Em 28 de 39 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (72 %), em 7 abaixo de 0,90. Em 20 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,59. FL4MUS perde mais ELO no Mirage (−1 ELO, winrate 54 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,11, Rating +0,20, ADR +12,7, Headshots +5 p.p., Winrate +12 p.p.. Ficou pior: ELO −534. Últimos 30 dias: 6 partidas, winrate 83 %, saldo de ELO +70.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.