FL1CKPRIME

Peru
171 partidas registradas 36 partidas em 30 dias
ELO ▼ 20
1.829
Pico em 30 dias: 1.978
Rank SA ▼ 4.050 posições
#10.098
30 dias · antes #6.048 · melhor #6.048
Última atualização:

Como FL1CKPRIME joga?

Rating 1,31 (de 124 partidas) K/R 0,90 ADR 91,6 de 171 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 99 %
1,31
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,46 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 83 %
Distribuição de rating de 124 partidas
excelente a partir de 1,80 12 % forte 1,30 a 1,79 35 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 11 % fraco 0,75 a 0,89 7 % muito fraco abaixo de 0,75 10 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9. Mais dano por round do que a média no level 9.
Multi-killsClutcherDano
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (76 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 55 %+5 p.p. · Ø 50 % melhor que 85 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,7 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+8 p.p. · Ø 38 % melhor que 86 %
Clutches 1v2 vencidos 35 %+13 p.p. · Ø 22 % melhor que 98 %
Kills de clutch por partida 2,7+1,1 · Ø 1,6 melhor que 99 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,35 de K/D e portanto bem acima da média (1,00).

Taxa de headshot 56 %+7 p.p. · Ø 49 % melhor que 89 %
Percentual de kills com AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 40 %
K/D 1,35+0,35 · Ø 1,00 melhor que 99 %
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,1 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 15,3 %+2,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 93 %
Rounds com 3K 6,2 %+2,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 98 %
MVPs por partida 3,1+0,9 · Ø 2,2 melhor que 99 %
4K e aces 30x 4K, 4 aces em 76 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,62 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 5,8+1,5 · Ø 4,3 melhor que 85 %
Inimigos flashados por round 0,62+0,34 · Ø 0,28 melhor que 98 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 94 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p., Winrate +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,91, Rating em 1,32, ADR em 91,1
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,91
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,99. Últimos 3 meses: 0,91 (no começo 0,89). Bem acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 171 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −132 ELO
72 partidas · 46 % de winrate
No Dust 2 −17 ELO
39 partidas · 38 % de winrate
Aos domingos −44 ELO, winrate 40 %

FL1CKPRIME perde mais ELO no Mirage: −132 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 41 · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 3,21 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 171 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage72
46 % melhor que 33 %
0,89 melhor que 97 %
91,6 melhor que 94 %
1,27 melhor que 98 %
55 % de 205 duelos melhor que 76 %
43 % de 35 situações melhor que 64 %
Dust 239
38 % melhor que 12 %
0,92 melhor que 98 %
95,6 melhor que 97 %
1,29 melhor que 98 %
54 % de 130 duelos melhor que 71 %
63 % de 16 situações melhor que 95 %
Inferno35
74 % melhor que 97 %
0,91 melhor que 97 %
88,2 melhor que 83 %
1,35 melhor que 98 %
62 % de 110 duelos melhor que 91 %
37 % de 19 situações melhor que 50 %
Ancient13
54 % -
0,87 -
92,6 -
1,36-
64 % de 22 duelos -
33 % de 3 situações -
Anubis8
63 % -
0,92 -
90,4 -
1,37-
75 % de 16 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que FL1CKPRIME joga

Em 171 partidas, FL1CKPRIME tem K/R 0,90 e ADR 91,6; o rating das 124 partidas com rating fica em 1,31. Ponto mais forte: Rating com 1,31. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 9. Em média 20,6 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 74 % de winrate em 35 partidas. Em 89 de 124 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (72 %), em 21 abaixo de 0,90. Em 76 partidas com valores detalhados: 30x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,47. FL1CKPRIME perde mais ELO no Mirage (−132 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Inferno (+166 ELO, winrate 74 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p., Winrate +3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,91, Rating em 1,32, ADR em 91,1. Últimos 30 dias: 36 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO −16.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.