FIoatup67

Rússia
No FACEIT desde 2022 178 partidas registradas 27 partidas em 30 dias
ELO ▲ 210
3.287
Pico em 30 dias: 3.287
Rank EU ▲ 985 posições
#2.597
Rússia #722 no Rússia
30 dias · antes #3.582 · melhor #2.163
Última atualização:

Como FIoatup67 joga?

Rating 1,04 (de 157 partidas) K/R 0,74 ADR 77,8 de 178 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 37 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 157 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (89 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 24 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 28 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

34 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %−2 p.p. · Ø 42 % melhor que 54 %
Clutches 1v2 vencidos 34 %+13 p.p. · Ø 21 % melhor que 97 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 80 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,05 de K/D e portanto bem na média (1,05).

Taxa de headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % bem na média
Percentual de kills com AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % melhor que 80 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 bem na média
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de Zeus1 em 178 partidas
Kills de faca 10 em 178 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,4).

Rounds com 2K 13,6 %+0,1 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 43 %
Rounds com 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % bem na média
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 58 %
4K e aces 15x 4K, 0 aces em 89 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

31 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 4,4+0,5 · Ø 3,9 melhor que 68 %
Inimigos flashados por round 0,31−0,01 · Ø 0,32 melhor que 47 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p., ELO +488
= Igual
K/R em 0,74, Rating em 1,03, ADR em 77,3
▼ Piorou
Winrate −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,73). Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 178 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −65 ELO
48 partidas · 63 % de winrate
Na 3ª partida do dia +30 ELO
27 partidas · 48 % de winrate
Aos sábados +176 ELO, winrate 47 %

FIoatup67 perde mais ELO no Ancient: −65 ELO, 63 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 1,83 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 178 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage63
57 % melhor que 60 %
0,76 bem na média
78,9 melhor que 33 %
1,06 melhor que 47 %
52 % de 208 duelos melhor que 46 %
41 % de 44 situações melhor que 57 %
Ancient48
63 % melhor que 75 %
0,71 melhor que 26 %
73,2 melhor que 9 %
1,02 melhor que 35 %
52 % de 166 duelos melhor que 46 %
45 % de 42 situações melhor que 69 %
Nuke24
46 % melhor que 16 %
0,80 melhor que 65 %
85,0 melhor que 62 %
1,09 melhor que 53 %
58 % de 84 duelos melhor que 73 %
64 % de 11 situações melhor que 93 %
Dust 218
61 % melhor que 72 %
0,69 melhor que 19 %
75,8 melhor que 19 %
0,95 melhor que 13 %
54 % de 83 duelos melhor que 58 %
23 % de 13 situações melhor que 12 %
Inferno9
67 % -
0,73 -
78,9 -
0,99-
51 % de 39 duelos -
25 % de 4 situações -
Anubis6
33 % -
0,77 -
85,0 -
1,08-
43 % de 23 duelos -
0 % de 3 situações -
Cache5
100 % -
0,73 -
77,6 -
1,08-
38 % de 26 duelos -
0 % de 1 situações -
Overpass5
40 % -
0,69 -
73,6 -
0,59-
100 % de 1 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que FIoatup67 joga

Em 178 partidas, FIoatup67 tem K/R 0,74 e ADR 77,8; o rating das 157 partidas com rating fica em 1,04. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 9 %. Isso só é melhor do que 24 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,6 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 63 % de winrate em 48 partidas. Em 65 de 157 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 58 abaixo de 0,90. Em 89 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,08. FIoatup67 perde mais ELO no Ancient (−65 ELO, winrate 63 %). Ele manda melhor em no Mirage (+230 ELO, winrate 57 %). A 1ª partida do dia rende mais: 66 % de winrate, +202 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p., ELO +488. Ficou pior: Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, Rating em 1,03, ADR em 77,3. Últimos 30 dias: 27 partidas, winrate 63 %, saldo de ELO +151.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.