FIERSSS

Eslováquia
No FACEIT desde 2015 146 partidas registradas
Última atualização:

Como FIERSSS joga?

Rating 0,94 K/R 0,65 ADR 72,3 de 146 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 12 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 49 %
Distribuição de rating de 146 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 23 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (104 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

43 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 7 %
Duelos de entry vencidos 43 %−8 p.p. · Ø 51 % melhor que 3 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,8 clutch kills por partida e portanto claramente acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 58 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 60 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 65 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,94 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 68 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 39 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 melhor que 15 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 4 em 146 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,2 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 11,2 %−2,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 5 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 25 %
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 15 %
4K e aces 8x 4K, 2 aces em 104 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 13 %
Dano de utility por round 3,7−0,5 · Ø 4,2 melhor que 40 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,09 · Ø 0,29 melhor que 75 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 78 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,65, Rating em 0,94, ADR em 72,3, Winrate em 50 %
▼ Piorou
Headshots −5 p.p., ELO −113

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,68. Últimos 3 meses sem mudança em 0,65. Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 146 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −17 ELO
28 partidas · 43 % de winrate
Aos sábados +11 ELO, winrate 42 %

FIERSSS perde mais ELO no Ancient: −17 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,80 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 40 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 146 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 244
50 % melhor que 44 %
0,63 melhor que 6 %
71,1 melhor que 8 %
0,92 melhor que 13 %
45 % de 159 duelos melhor que 18 %
33 % de 33 situações melhor que 38 %
Mirage33
61 % melhor que 81 %
0,66 melhor que 14 %
72,0 melhor que 11 %
0,98 melhor que 31 %
44 % de 118 duelos melhor que 13 %
42 % de 26 situações melhor que 62 %
Ancient28
43 % melhor que 21 %
0,70 melhor que 28 %
78,7 melhor que 35 %
1,00 melhor que 38 %
45 % de 114 duelos melhor que 16 %
40 % de 20 situações melhor que 55 %
Inferno15
47 % melhor que 29 %
0,67 melhor que 16 %
70,7 melhor que 7 %
0,96 melhor que 17 %
55 % de 38 duelos melhor que 57 %
33 % de 9 situações melhor que 39 %
Anubis12
25 % -
0,64 -
73,3 -
0,89-
40 % de 58 duelos -
33 % de 12 situações -
Cache10
80 % -
0,54 -
63,5 -
0,80-
32 % de 34 duelos -
0 % de 3 situações -
Nuke3
33 % -
0,58 -
57,4 -
0,83-
33 % de 9 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que FIERSSS joga

Em 146 partidas, FIERSSS tem K/R 0,65, ADR 72,3 e rating 0,94. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 78 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 43 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 14,7 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 80 % de winrate em 10 partidas. Em 38 de 146 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (26 %), em 74 abaixo de 0,90. Em 104 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 0,96. FIERSSS perde mais ELO no Ancient (−17 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Mirage (+53 ELO, winrate 61 %). A 1ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +32 ELO. Ficou pior: Headshots −5 p.p., ELO −113. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,65, Rating em 0,94, ADR em 72,3, Winrate em 50 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.