FHemFMrmg7

Argentina
No FACEIT desde 2025 159 partidas registradas 66 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como FHemFMrmg7 joga?

Rating 1,19 K/R 0,86 ADR 92,1 de 159 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 91 %
1,19
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,43 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 159 partidas
excelente a partir de 1,80 9 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (118 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 70 %

Clutch

Média
Como último vivo

33 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+4 p.p. · Ø 39 % melhor que 74 %
Clutches 1v2 vencidos 33 %+11 p.p. · Ø 22 % melhor que 96 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,20 de K/D e portanto claramente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 30 %
Percentual de kills com AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % melhor que 83 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 melhor que 88 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de Zeus1 em 159 partidas
Kills de faca 6 em 159 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,0 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 15,1 %+1,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 83 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 64 %
MVPs por partida 3,0+0,7 · Ø 2,3 melhor que 95 %
4K e aces 36x 4K, 4 aces em 118 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

45 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 45 %+10 p.p. · Ø 35 % melhor que 97 %
Dano de utility por round 5,9+1,7 · Ø 4,2 melhor que 88 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,09 · Ø 0,29 melhor que 75 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +10 p.p., ELO +500
= Igual
Headshots em 47 %
▼ Piorou
K/R −0,09, Rating −0,10, ADR −9,0

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,92. Últimos 3 meses: 0,83 (no começo 0,92). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 159 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −25 ELO
64 partidas · 58 % de winrate
Na 1ª partida do dia −25 ELO
46 partidas · 35 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +53 ELO, winrate 47 %

FHemFMrmg7 perde mais ELO no Mirage: −25 ELO, 58 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,68 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 46 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 159 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage64
58 % melhor que 73 %
0,84 melhor que 86 %
90,8 melhor que 88 %
1,15 melhor que 81 %
58 % de 343 duelos melhor que 83 %
55 % de 29 situações melhor que 88 %
Ancient38
50 % melhor que 42 %
0,88 melhor que 90 %
93,7 melhor que 91 %
1,25 melhor que 92 %
47 % de 196 duelos melhor que 25 %
39 % de 18 situações melhor que 52 %
Dust 234
47 % melhor que 33 %
0,81 melhor que 78 %
89,1 melhor que 83 %
1,11 melhor que 71 %
55 % de 203 duelos melhor que 70 %
50 % de 20 situações melhor que 81 %
Nuke11
55 % -
0,87 -
90,8 -
1,21-
62 % de 45 duelos -
21 % de 14 situações -
Anubis4
50 % -
0,96 -
97,6 -
1,42-
63 % de 16 duelos -
33 % de 3 situações -
Inferno4
50 % -
1,13 -
116,5 -
1,72-
63 % de 35 duelos -
33 % de 3 situações -
Cache3
33 % -
0,85 -
92,8 -
1,02-
58 % de 31 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que FHemFMrmg7 joga

Em 159 partidas, FHemFMrmg7 tem K/R 0,86, ADR 92,1 e rating 1,19. Ponto mais forte: Utility com efeito com 45 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 19,2 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 58 % de winrate em 64 partidas. Em 85 de 159 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (53 %), em 44 abaixo de 0,90. Em 118 partidas com valores detalhados: 36x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,27. FHemFMrmg7 perde mais ELO no Mirage (−25 ELO, winrate 58 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+53 ELO, winrate 47 %). A 2ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +22 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +10 p.p., ELO +500. Ficou pior: K/R −0,09, Rating −0,10, ADR −9,0. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 47 %. Últimos 30 dias: 66 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −5.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.