FFyuzen

Níger
No FACEIT desde 2026 223 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como FFyuzen joga?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 82,3 de 223 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 79 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 223 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 9 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (165 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

28 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+4 p.p. · Ø 38 % melhor que 72 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+7 p.p. · Ø 21 % melhor que 86 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,12 de K/D e portanto claramente acima da média (0,99).

Taxa de headshot 47 %0 p.p. · Ø 47 % bem na média
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 19 %
K/D 1,12+0,13 · Ø 0,99 melhor que 86 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 2 em 223 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,4 %+0,3 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 57 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 71 %
MVPs por partida 2,6+0,4 · Ø 2,2 melhor que 87 %
4K e aces 27x 4K, 4 aces em 165 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 68 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 40 %+4 p.p. · Ø 36 % melhor que 84 %
Dano de utility por round 4,7+0,5 · Ø 4,2 melhor que 67 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,10 · Ø 0,27 melhor que 23 %
Rounds com morte 68 %−5 p.p. · Ø 73 % melhor que 92 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., ELO +218
= Igual
K/R em 0,76, ADR em 82,3
▼ Piorou
Rating −0,07, Winrate −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,77). Levemente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 223 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −133 ELO
56 partidas · 39 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −62 ELO, winrate 43 %
Aos sábados +7 ELO, winrate 38 %

FFyuzen perde mais ELO no Dust 2: −133 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 33 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,29 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 223 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage77
48 % melhor que 40 %
0,75 melhor que 63 %
80,4 melhor que 56 %
1,08 melhor que 74 %
50 % de 276 duelos melhor que 47 %
29 % de 45 situações melhor que 24 %
Dust 256
39 % melhor que 14 %
0,75 melhor que 62 %
82,5 melhor que 65 %
1,07 melhor que 70 %
49 % de 184 duelos melhor que 41 %
39 % de 41 situações melhor que 49 %
Ancient39
59 % melhor que 78 %
0,79 melhor que 77 %
86,5 melhor que 78 %
1,14 melhor que 87 %
58 % de 166 duelos melhor que 87 %
58 % de 24 situações melhor que 91 %
Nuke22
55 % melhor que 52 %
0,77 melhor que 59 %
82,8 melhor que 55 %
1,07 melhor que 59 %
51 % de 84 duelos melhor que 44 %
50 % de 12 situações melhor que 76 %
Inferno19
42 % melhor que 20 %
0,76 melhor que 72 %
81,8 melhor que 66 %
1,08 melhor que 73 %
43 % de 76 duelos melhor que 14 %
40 % de 15 situações melhor que 56 %
Anubis5
40 % -
0,66 -
74,1 -
0,90-
53 % de 19 duelos -
50 % de 4 situações -
Cache5
60 % -
0,79 -
83,4 -
1,14-
59 % de 17 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que FFyuzen joga

Em 223 partidas, FFyuzen tem K/R 0,76, ADR 82,3 e rating 1,08. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 8. Em média 16,6 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 59 % de winrate em 39 partidas. Em 93 de 223 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 62 abaixo de 0,90. Em 165 partidas com valores detalhados: 27x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,14. FFyuzen perde mais ELO no Dust 2 (−133 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+294 ELO, winrate 70 %). A 4ª partida do dia rende mais: 70 % de winrate, +294 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., ELO +218. Ficou pior: Rating −0,07, Winrate −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, ADR em 82,3. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 40 %, saldo de ELO +20.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.