FFreeZe_

Alemanha
97 partidas registradas
Última atualização:

Como FFreeZe_ joga?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 81,9 de 97 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 93 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 97 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (53 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (49 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 39 %
Duelos de entry vencidos 53 %+4 p.p. · Ø 49 % melhor que 82 %

Clutch

Média
Como último vivo

25 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 25 %−14 p.p. · Ø 39 % melhor que 4 %
Clutches 1v2 vencidos 31 %+10 p.p. · Ø 21 % melhor que 95 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,5 · Ø 1,6 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,11 de K/D e portanto claramente acima da média (0,97).

Taxa de headshot 39 %−5 p.p. · Ø 44 % melhor que 26 %
Percentual de kills com AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 43 %
K/D 1,11+0,14 · Ø 0,97 melhor que 94 %
Kills de pistola por partida 2,5

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,7 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,7 %).

Rounds com 2K 13,4 %+0,5 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 69 %
Rounds com 3K 4,7 %+1,0 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 89 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 8x 4K, 1 ace em 53 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 4,5+0,7 · Ø 3,8 melhor que 68 %
Inimigos flashados por round 0,34+0,09 · Ø 0,25 melhor que 75 %
Rounds com morte 69 %−4 p.p. · Ø 73 % melhor que 91 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +7,2, Winrate +12 p.p., ELO +70
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,72). Claramente acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 97 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −26 ELO
34 partidas · 47 % de winrate
Na 1ª partida do dia −25 ELO
34 partidas · 41 % de winrate

FFreeZe_ perde mais ELO no Ancient: −26 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 48 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,20 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 97 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient34
47 % melhor que 39 %
0,77 melhor que 82 %
81,3 melhor que 69 %
1,08 melhor que 86 %
54 % de 121 duelos melhor que 79 %
22 % de 27 situações melhor que 15 %
Anubis28
50 % bem na média
0,83 melhor que 95 %
88,4 melhor que 93 %
1,19 melhor que 97 %
57 % de 103 duelos melhor que 87 %
35 % de 23 situações melhor que 45 %
Cache19
47 % -
0,78 -
81,9 -
1,09-
44 % de 71 duelos -
22 % de 9 situações -
Dust 29
56 % -
0,61 -
68,1 -
0,89-
43 % de 30 duelos -
50 % de 4 situações -
Inferno4
25 % -
0,57 -
68,2 -
0,79-
90 % de 10 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que FFreeZe_ joga

Em 97 partidas, FFreeZe_ tem K/R 0,77, ADR 81,9 e rating 1,09. Ponto mais forte: K/D com 1,11. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 25 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 5. Em média 17,2 kills por partida, 39 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 50 % de winrate em 28 partidas. Em 41 de 97 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 33 abaixo de 0,90. Em 53 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 1 ace. FFreeZe_ perde mais ELO no Ancient (−26 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+48 ELO, winrate 62 %). A 2ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +48 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +7,2, Winrate +12 p.p., ELO +70. Ficou pior: Headshots −2 p.p..

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.