FFLe3oo

Austrália
No FACEIT desde 2022 112 partidas registradas
ELO ▲ 40
2.351
Pico em 30 dias: 2.374
Rank OCE ▼ 1 posição
#401
Austrália #229 no Austrália
30 dias · antes #400 · melhor #373
Última atualização:

Como FFLe3oo joga?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 73,8 de 112 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,28 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 112 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 24 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (69 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 7 %
Duelos de entry vencidos 45 %−6 p.p. · Ø 51 % melhor que 7 %

Clutch

Média
Como último vivo

14 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 48 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−8 p.p. · Ø 22 % melhor que 9 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,99 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 36 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 6 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 melhor que 32 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 2 em 112 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,7 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 11,7 %−1,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 10 %
Rounds com 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 13 %
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 15 %
4K e aces 7x 4K, 0 aces em 69 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

22 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 22 %−13 p.p. · Ø 35 % melhor que 1 %
Dano de utility por round 2,9−1,3 · Ø 4,2 melhor que 18 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,10 · Ø 0,29 melhor que 21 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 78 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +295
= Igual
Headshots em 48 %, Winrate em 57 %
▼ Piorou
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −5,3

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,53
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,73). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 112 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −49 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
Na 3ª partida do dia −1 ELO
21 partidas · 48 % de winrate

FFLe3oo perde mais ELO no Dust 2: −49 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Anubis
  2. 100ª partida registrada · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 37 · Ancient
  4. Maior rating em uma partida: 1,86 · Ancient
  5. Nível 10 alcançado · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 112 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage34
50 % melhor que 42 %
0,67 melhor que 18 %
71,9 melhor que 11 %
0,99 melhor que 34 %
47 % de 104 duelos melhor que 25 %
36 % de 25 situações melhor que 44 %
Dust 220
45 % melhor que 27 %
0,64 melhor que 8 %
68,5 melhor que 3 %
0,91 melhor que 10 %
54 % de 63 duelos melhor que 65 %
46 % de 13 situações melhor que 74 %
Anubis19
53 % bem na média
0,66 melhor que 14 %
72,4 melhor que 8 %
0,94 melhor que 19 %
54 % de 69 duelos melhor que 63 %
47 % de 15 situações melhor que 69 %
Ancient15
67 % melhor que 91 %
0,77 melhor que 62 %
79,8 melhor que 39 %
1,11 melhor que 73 %
51 % de 51 duelos melhor que 45 %
29 % de 17 situações melhor que 27 %
Cache11
64 % -
0,61 -
68,3 -
0,88-
41 % de 34 duelos -
42 % de 12 situações -
Inferno7
71 % -
0,69 -
79,8 -
0,93-
45 % de 22 duelos -
100 % de 1 situações -
Nuke6
100 % -
0,77 -
93,1 -
1,10-
50 % de 22 duelos -
60 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que FFLe3oo joga

Em 112 partidas, FFLe3oo tem K/R 0,68, ADR 73,8 e rating 0,97. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 78 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 22 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,0 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 67 % de winrate em 15 partidas. Em 32 de 112 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 48 abaixo de 0,90. Em 69 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,06. FFLe3oo perde mais ELO no Dust 2 (−49 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Mirage (+108 ELO, winrate 50 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +295. Ficou pior: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −5,3. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 48 %, Winrate em 57 %. Últimos 30 dias: 8 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.