FENIX

Polônia
No FACEIT desde 2015 233 partidas registradas 52 partidas em 30 dias
ELO ▲ 122
3.042
Pico em 30 dias: 3.055
Rank EU ▲ 3.024 posições
#6.912
Polônia #355 no Polônia
30 dias · antes #9.936 · melhor #6.912
Última atualização:

Como FENIX joga?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 79,3 de 226 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 226 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 28 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 11 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (129 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 61 %

Clutch

Média
Como último vivo

14 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+2 p.p. · Ø 42 % melhor que 74 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−7 p.p. · Ø 21 % melhor que 8 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 45 %−8 p.p. · Ø 53 % melhor que 13 %
Percentual de kills com AWP 27 %+15 p.p. · Ø 12 % melhor que 90 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 melhor que 76 %
Kills de pistola por partida 2,9

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,9 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,6 %+1,1 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 68 %
Rounds com 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 72 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 58 %
4K e aces 30x 4K, 2 aces em 129 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 68 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 3,3−0,6 · Ø 3,9 melhor que 32 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,07 · Ø 0,32 melhor que 71 %
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p.
= Igual
K/R em 0,79, Rating em 1,13, ADR em 79,9
▼ Piorou
Winrate −9 p.p., ELO −467

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,85
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,77). Levemente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 226 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −265 ELO
25 partidas · 24 % de winrate
No Ancient −100 ELO
60 partidas · 48 % de winrate
Aos domingos +11 ELO, winrate 29 %

FENIX perde mais ELO na 4ª partida do dia: −265 ELO, 24 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,44 · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 42 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 226 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient60
48 % melhor que 26 %
0,77 melhor que 56 %
77,2 melhor que 23 %
1,09 melhor que 60 %
54 % de 212 duelos melhor que 59 %
52 % de 27 situações melhor que 83 %
Anubis50
52 % melhor que 38 %
0,74 melhor que 43 %
75,2 melhor que 18 %
1,04 melhor que 42 %
52 % de 217 duelos melhor que 46 %
36 % de 33 situações melhor que 43 %
Nuke36
61 % melhor que 61 %
0,81 melhor que 69 %
81,3 melhor que 44 %
1,17 melhor que 76 %
56 % de 132 duelos melhor que 64 %
57 % de 23 situações melhor que 86 %
Cache31
58 % melhor que 48 %
0,82 melhor que 61 %
84,2 melhor que 43 %
1,21 melhor que 75 %
57 % de 123 duelos melhor que 61 %
63 % de 19 situações melhor que 91 %
Inferno27
48 % melhor que 11 %
0,83 melhor que 68 %
80,8 melhor que 33 %
1,19 melhor que 66 %
58 % de 80 duelos melhor que 57 %
33 % de 12 situações melhor que 36 %
Mirage21
33 % melhor que 1 %
0,85 melhor que 84 %
83,5 melhor que 56 %
1,17 melhor que 80 %
54 % de 97 duelos melhor que 58 %
43 % de 14 situações melhor que 63 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que FENIX joga

Em 226 partidas, FENIX tem K/R 0,79, ADR 79,3 e rating 1,12. Ponto mais forte: K/D com 1,17. Isso é melhor do que 76 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 45 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,1 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 61 % de winrate em 36 partidas. Em 122 de 226 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (54 %), em 61 abaixo de 0,90. Em 129 partidas com valores detalhados: 30x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,16. FENIX perde mais ELO na 4ª partida do dia (−265 ELO, winrate 24 %). Ele manda melhor em no Cache (+131 ELO, winrate 58 %). A 2ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +96 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p.. Ficou pior: Winrate −9 p.p., ELO −467. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,79, Rating em 1,13, ADR em 79,9. Últimos 30 dias: 52 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO +50.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.