FALZ

Dinamarca
No FACEIT desde 2013 239 partidas registradas 57 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como FALZ joga?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 83,4 de 239 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 81 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 239 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (236 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 57 %+6 p.p. · Ø 51 % melhor que 89 %

Clutch

Média
Como último vivo

33 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−5 p.p. · Ø 38 % melhor que 23 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 48 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,11 de K/D e portanto levemente acima da média (1,02).

Taxa de headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % melhor que 75 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 melhor que 77 %
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,4 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 15,4 %+2,1 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 89 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 72 %
MVPs por partida 2,6+0,3 · Ø 2,3 melhor que 80 %
4K e aces 52x 4K, 4 aces em 236 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

43 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 43 %+8 p.p. · Ø 35 % melhor que 93 %
Dano de utility por round 4,9+0,7 · Ø 4,2 melhor que 71 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,12 · Ø 0,28 melhor que 16 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se FALZ está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 236 partidas dos últimos 3 meses e 3 antes.

Kills por round (K/R)

0,88
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,88.

Padrões

Das últimas 239 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Cache −81 ELO
42 partidas · 48 % de winrate
No Anubis −45 ELO
34 partidas · 38 % de winrate
Às terças −73 ELO, winrate 38 %

FALZ perde mais ELO no Cache: −81 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,09 · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 52 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 239 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Inferno57
61 % melhor que 76 %
0,85 melhor que 89 %
88,5 melhor que 79 %
1,22 melhor que 88 %
56 % de 244 duelos melhor que 73 %
50 % de 30 situações melhor que 79 %
Cache42
48 % -
0,83 -
85,9 -
1,14-
57 % de 180 duelos -
29 % de 34 situações -
Nuke41
61 % melhor que 70 %
0,82 melhor que 73 %
83,1 melhor que 54 %
1,14 melhor que 70 %
61 % de 166 duelos melhor que 90 %
35 % de 20 situações melhor que 38 %
Anubis34
38 % melhor que 11 %
0,70 melhor que 31 %
76,7 melhor que 26 %
0,90 melhor que 12 %
54 % de 173 duelos melhor que 65 %
25 % de 16 situações melhor que 21 %
Vertigo24
50 % -
0,84 -
85,1 -
1,14-
62 % de 117 duelos -
35 % de 17 situações -
Ancient19
26 % melhor que 1 %
0,71 melhor que 33 %
73,5 melhor que 13 %
0,96 melhor que 26 %
49 % de 81 duelos melhor que 38 %
38 % de 8 situações bem na média
Dust 219
42 % melhor que 18 %
0,79 melhor que 74 %
83,0 melhor que 60 %
1,11 melhor que 74 %
64 % de 78 duelos melhor que 96 %
15 % de 13 situações melhor que 5 %
Mirage3
67 % -
0,88 -
87,1 -
1,15-
40 % de 10 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que FALZ joga

Em 239 partidas, FALZ tem K/R 0,80, ADR 83,4 e rating 1,11. Ponto mais forte: Utility com efeito com 43 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 33 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 18,0 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 61 % de winrate em 57 partidas. Em 109 de 239 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 72 abaixo de 0,90. Em 236 partidas com valores detalhados: 52x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,21. FALZ perde mais ELO no Cache (−81 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Inferno (+49 ELO, winrate 61 %). A 3ª partida do dia rende mais: 66 % de winrate, +21 ELO. Últimos 30 dias: 57 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −13.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.