F1sOyk
Como F1sOyk joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (46 partidas).
Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média45 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).
Clutch
Ponto fraco30 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).
Armas e aim
Média44 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (49 %).
Impacto
Média2,5 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,3).
Utility e deaths
Média25 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun 2026.
Kills por round (K/R)
Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,87). Logo abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Últimos 3 meses: 0,97 (no começo 1,17). Claramente abaixo da média (1,02).
Dano por round (ADR)
Últimos 3 meses: 82,4 (no começo 95,2). Logo acima da média (80,4).
Percentual de kills com headshot
Últimos 3 meses: 45 % (no começo 42 %). Claramente abaixo da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Últimos 3 meses: 54 % (no começo 46 %). Claramente acima da média (49 %).
Rounds com first kill
Clutches 1v1 vencidos
Padrões
Das últimas 72 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
F1sOyk perde mais ELO na 1ª partida do dia: ±0 ELO, 30 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,00 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Inferno
- Mais kills em uma partida: 61 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 72 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que F1sOyk joga
Em 72 partidas, F1sOyk tem K/R 0,78, ADR 87,4 e rating 1,05. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 87,4. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 25 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,6 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 63 % de winrate em 27 partidas. Em 28 de 72 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 25 abaixo de 0,90. Em 46 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 0 aces. F1sOyk perde mais ELO na 1ª partida do dia (±0 ELO, winrate 30 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., Winrate +8 p.p.. Ficou pior: K/R −0,15, Rating −0,20, ADR −12,8. Últimos 30 dias: 43 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO −49.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.