F0RCEKILL

Venezuela
No FACEIT desde 2019 262 partidas registradas 158 partidas em 30 dias
ELO ▼ 1
2.425
Pico em 30 dias: 2.486
Rank NA ▲ 1.531 posições
#2.066
Venezuela #27 no Venezuela
30 dias · antes #3.597 · melhor #1.665
Última atualização:

Como F0RCEKILL joga?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 79,8 de 262 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 262 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 16 %

Clutch

Média
Como último vivo

48 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 48 %+9 p.p. · Ø 39 % melhor que 91 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

46 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 25 %
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 melhor que 25 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 4 em 262 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,0 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 48 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 43 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 48x 4K, 6 aces em 262 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,9 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 84 %
Dano de utility por round 6,9+2,7 · Ø 4,2 melhor que 96 %
Inimigos flashados por round 0,46+0,17 · Ø 0,29 melhor que 88 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 21 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se F0RCEKILL está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 262 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,74
SetOut

Padrões

Das últimas 262 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −205 ELO
43 partidas · 44 % de winrate
No Mirage −179 ELO
97 partidas · 41 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −235 ELO, winrate 40 %

F0RCEKILL perde mais ELO no Anubis: −205 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,36 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 40 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 262 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage97
41 % melhor que 14 %
0,71 melhor que 33 %
77,2 melhor que 28 %
0,97 melhor que 27 %
47 % de 517 duelos melhor que 25 %
51 % de 39 situações melhor que 85 %
Dust 263
57 % melhor que 69 %
0,77 melhor que 62 %
83,4 melhor que 60 %
1,08 melhor que 63 %
51 % de 339 duelos bem na média
38 % de 21 situações bem na média
Anubis43
44 % melhor que 24 %
0,69 melhor que 24 %
79,0 melhor que 36 %
0,94 melhor que 19 %
47 % de 250 duelos melhor que 27 %
38 % de 21 situações bem na média
Ancient36
53 % bem na média
0,72 melhor que 37 %
79,6 melhor que 38 %
1,02 melhor que 46 %
39 % de 178 duelos melhor que 3 %
47 % de 19 situações melhor que 73 %
Inferno14
50 % -
0,77 -
86,8 -
1,04-
53 % de 90 duelos -
100 % de 4 situações -
Cache8
50 % -
0,68 -
79,8 -
0,91-
47 % de 38 duelos -
50 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que F0RCEKILL joga

Em 262 partidas, F0RCEKILL tem K/R 0,73, ADR 79,8 e rating 1,00. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,9. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 47 %. Isso só é melhor do que 16 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 57 % de winrate em 63 partidas. Em 94 de 262 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 107 abaixo de 0,90. Em 262 partidas com valores detalhados: 48x 4K e 6 aces. F0RCEKILL perde mais ELO no Anubis (−205 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+144 ELO, winrate 57 %). A 1ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, −23 ELO. Últimos 30 dias: 158 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO −111.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.