Eyemab
Histórico de nomes de Eyemab
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como Eyemab joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (75 partidas).
Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fortePrimeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).
Clutch
Média26 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (22 %).
Armas e aim
Média59 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).
Impacto
Média2,5 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).
Utility e deaths
Média23 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 9Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,74). Logo acima da média (0,73).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,06. Últimos 3 meses: 1,06 (no começo 1,02). Claramente acima da média (1,01).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 79,7. Últimos 3 meses: 79,5 (no começo 78,8). Logo abaixo da média (79,6).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 60 %. Últimos 3 meses: 60 % (no começo 59 %). Bem acima da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 48 %. Últimos 3 meses: 48 % (no começo 47 %). Logo abaixo da média (49 %).
Melhor mês: julho 2026 com 1.869. Últimos 3 meses: 1.788 (no começo 1.869).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 17 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 40 %.
Padrões
Das últimas 157 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Eyemab perde mais ELO no Mirage: −8 ELO, 58 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
- Maior rating em uma partida: 1,94 · Ancient
- Mais kills em uma partida: 40 · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 157 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Eyemab joga
Em 157 partidas, Eyemab tem K/R 0,74, ADR 79,1 e rating 1,04. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 59 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 23 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 9. Em média 16,7 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 58 % de winrate em 60 partidas. Em 66 de 157 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 57 abaixo de 0,90. Em 75 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,06. Eyemab perde mais ELO no Mirage (−8 ELO, winrate 58 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+117 ELO, winrate 55 %). A 4ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, +117 ELO. Ficou pior: ELO −81. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, Rating em 1,06, ADR em 79,5, Headshots em 60 %, Winrate em 48 %. Últimos 30 dias: 24 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +83.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.