Eyemab

Peru
157 partidas registradas 24 partidas em 30 dias
ELO ▲ 223
1.958
Pico em 30 dias: 1.958
Rank SA ▼ 317 posições
#7.476
30 dias · antes #7.159 · melhor #7.159
Última atualização:

Como Eyemab joga?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 79,1 de 157 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 66 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 157 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 9. Taxa de headshot acima da média no level 9.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (75 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 93 %
Duelos de entry vencidos 55 %+5 p.p. · Ø 50 % melhor que 85 %

Clutch

Média
Como último vivo

26 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 62 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 78 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 29 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 59 %+10 p.p. · Ø 49 % melhor que 95 %
Percentual de kills com AWP 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 melhor que 61 %
Kills de pistola por partida 2,8

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,7 %+0,5 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 67 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,6 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 74 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 80 %
4K e aces 11x 4K, 5 aces em 75 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

23 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 23 %−12 p.p. · Ø 35 % melhor que 2 %
Dano de utility por round 3,5−0,8 · Ø 4,3 melhor que 33 %
Inimigos flashados por round 0,40+0,12 · Ø 0,28 melhor que 81 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,75, Rating em 1,06, ADR em 79,5, Headshots em 60 %, Winrate em 48 %
▼ Piorou
ELO −81

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,74). Logo acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 157 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −8 ELO
60 partidas · 58 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +4 ELO, winrate 42 %
Aos sábados +67 ELO, winrate 38 %

Eyemab perde mais ELO no Mirage: −8 ELO, 58 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,94 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 40 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 157 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage60
58 % melhor que 75 %
0,73 bem na média
78,9 melhor que 46 %
1,04 melhor que 62 %
53 % de 323 duelos melhor que 66 %
50 % de 26 situações melhor que 80 %
Dust 234
38 % melhor que 12 %
0,76 melhor que 70 %
80,2 melhor que 52 %
1,05 melhor que 66 %
56 % de 193 duelos melhor que 80 %
16 % de 19 situações melhor que 7 %
Anubis17
41 % melhor que 20 %
0,71 melhor que 39 %
77,8 melhor que 36 %
0,99 melhor que 40 %
51 % de 91 duelos bem na média
33 % de 9 situações melhor que 39 %
Cache14
43 % -
0,69 -
73,0 -
1,01-
44 % de 78 duelos -
43 % de 7 situações -
Ancient11
45 % -
0,82 -
87,0 -
1,09-
49 % de 63 duelos -
71 % de 7 situações -
Inferno11
45 % -
0,75 -
76,8 -
1,00-
51 % de 57 duelos -
20 % de 5 situações -
Nuke10
30 % -
0,80 -
81,2 -
1,08-
36 % de 42 duelos -
22 % de 9 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Eyemab joga

Em 157 partidas, Eyemab tem K/R 0,74, ADR 79,1 e rating 1,04. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 59 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 23 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 9. Em média 16,7 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 58 % de winrate em 60 partidas. Em 66 de 157 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 57 abaixo de 0,90. Em 75 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,06. Eyemab perde mais ELO no Mirage (−8 ELO, winrate 58 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+117 ELO, winrate 55 %). A 4ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, +117 ELO. Ficou pior: ELO −81. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, Rating em 1,06, ADR em 79,5, Headshots em 60 %, Winrate em 48 %. Últimos 30 dias: 24 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +83.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.